科普:各类属性计算方式

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攻击力
省流:(基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成)*技能系数*爆伤=最终伤害
先算基础攻击力,1级时基础攻击力可在图书馆查看图鉴,铁匠铺每级武器提升12%的基础攻击力,每一级的提升都是相等的
以龙枪士为例,
1级12基础攻击力,70级时,提升了69级铁匠铺武器,就有
12*(1+69*0.12)=111.36≈111攻击力,英雄2星时基础攻击力提升15%,最终攻击力就是111.36*1.15=128.064≈128攻击力
这里顺便提出:小数在最终结果上进行四舍五入
接下来就要计算加成,攻击力的加成有两种,百分比加成和固定加成,先计算百分比再计算固定,不同来源的加成(不同装备,buff)都是加算,不会产生交互
例如70级龙枪基础攻击力128,通过进阶技能获得了90%攻击力,装备获得了80%攻击力和50攻击力,羁绊提供了70%攻击力加成
最终攻击力为
128*(1+0.9+0.8+0.7)+50≈485
造成伤害时,如果是物理技能,技能里会写百分之多少的物理伤害,比如长戟3技能,技能里会写91%-118%,就把攻击力乘这个百分比就是使用这个技能时实际的攻击力,同时打多个目标的话每个目标系数是独立计算的,如果是普攻,系数就是1,如果造成了暴击,再乘爆伤就是最终伤害
法伤
省流:
技能伤害*(1+百分比法伤)+固定法伤=最终伤害
如果产生了暴击,最后乘上爆伤即可。
英雄本身没有基础法伤,法术的基础伤害要落实到具体技能上,
比如烈焰法师2技能造成56-94的魔法伤害,我们假设某一发随机到了80,这80就是基础法伤,然后先计算百分比法伤加成,再计算固定法伤加成,这部分就和攻击力完全相同了。
英雄每级铁匠铺武器都会提升2%法伤加成,这2%并不是基础而是加算的百分比加成。法师的等级提升的是加成,而战士的等级提升的是基础,所以通常来说法师前期更强,战士后期更强,前期要使用法师。
持续
技能里写着每回合造成xx点伤害的就是持续技能,持续和法伤是非常相似的,也是
技能基础*(1+百分比持续)即可,同样是每级铁匠铺武器提升2%持续加成
治疗
技能里写着恢复xx点生命的就是治疗技能,和持续类似,技能基础*(1+百分比治疗),每级铁匠铺防具提升2%治疗加成。这里特别说说“坚韧”特质,它并不是加总治疗,而是在被治疗时,等效给治疗者加35%治疗词条。
生命
基础生命的计算方法和攻击力类似,先看1级基础生命,每级铁匠铺防具提升13%基础生命,然后乘百分比生命加成,再加上固定生命加成
例如龙枪士1级基础生命108,70级时基础生命为
108*(1+0.13*69)=1076.76≈1077生命值,2星提升15%基础生命,1076.76*1.15≈1238生命值
如果装备提供了50%生命和200点固定生命,羁绊提供了80%生命,特质提供了10%生命
最终生命就是
1238*(1+0.5+0.8+0.1)+200≈3171生命值
增伤
接下来谈谈增伤类,这类都是百分比增加总伤,通常的标志就是描述里的“增加xx%总伤害”
同类相加,不同类相乘,比如克制的35%增伤,克制特质(血脉压制15%,血统打击25%),如果属性克制且具备这两个特质,就造成1+0.35+0.15+0.25=1.75倍克制伤害,召唤克星15%和召唤杀手50%加算,其他的增伤相互之间都是乘算,比如冰戒15%和爆裂法杖18%,如果有英雄同时携带这两件装备和上述四个特质,属性克制敌方召唤物,就能造成1.75*1.65*1.15*1.18=3.918倍伤害
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