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9个赛季老玩家第一次发帖!看了专家服的改动,内心毫无波澜,这么久只玩过一次专家服,体验非常不好,这次还是没有想玩的冲动,只有一命,再怎么改都爽不了的。劝官方放弃专家吧,还不如把之前的季前赛拿出来。
这个赛季掉落体验非常不好,但我还是再赛季前一周就上了深空,平均下来每个小时两三千火收益还是在坚持刷,不想去幽邃打螺丝,有时候就是为了大爆的那一随间爽感。每个赛季都在赛季前期上深空,每个赛季都在回本,相信像我这样的玩家不在少数,恰恰我们这样的玩家可能才是心动营收的大头,心动不要再降低我们的体验了,不然前期还有几个玩家愿意投入,市场更加流动不起来,控制产出只能透支游戏寿命。
我跟官方提一下后续改版建议,深空以后不要再使用9红 10红这样的设定,输出和生产要求那么高,又没有相应掉落,有几个人愿意去打,建议改成深空以后地图可以无限成长,类似腐化的设定,每腐化一次额外减少玩家的一些伤害或者其他对玩家的限制,额外增加百分比掉落数量,这样玩家有足够的动力去提升,不用怕掉落太高导致市场崩盘,因为要达到相应的要求成本会非常高,而足够的掉落吸引会让更多的玩家去提升,让市场流动起来才能解决火价阶梯式崩盘的问题,如果官方怕掉落无限成长太变态,也可以到一定程度比如300%或者400%后改为专属掉落强化,比如燃料掉落或者掉落稀有度等其他方向。大部分玩家提升的追求肯定是更高的收益,有更高的收益,玩家才更愿意提升,市场也才能更流动起来,而一次次极致的大爆也能让我们玩的时候有更大的爽感。
在增加消耗方面,建议官方可以出一个类似精炼的玩法,同名传奇装备可以精炼,花费部分材料和一件同名装备,有几率是原版的传奇装备增加一条珍品装备的至臻词条,每件传奇装备的精炼词条数上限由官方自己评估,整个系统类似渴瘾装备的镜像,这样传奇装备的消耗会大大增加,玩家想要更高追求的成本也会增加。想要提高玩家的留存率的话,可以考虑出一个类似日常任务的活动,每天至少打几次幽邃及以上的地图可以领取,满20或者30个可以合成一个专属道具,专属道具可以将珍品打造装备所有词条提升一倍或者以上,这个道具每个赛季限定一个且绑定,这样玩家更有动力提升自己的BD。官方也不用担心强度太高容易崩盘,因为地图不设上限的话,就不存在毕业,玩家只会更加追求极致。
作为一名老玩家,现在刷子游戏也基本上火炬玩的最多,写这么多也是希望火炬能更好的活下去,希望官方能看到,对后续版本的开发有一点影响和作用吧。




