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【伊甸作战室】包教包会的卡列尼娜·烬航攻略

13 小时前86 浏览攻略心得
hello大家好,我是小鸟游。
这期带来的是战双新版本,卡列尼娜·烬航的包教包会系列。
  卡列才下岗近半年,就以全新姿态重回站场,我说土木就业真的广有没有懂得!
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  好的作为新的S级物理属性破甲型黯衍效应的机体,来看看傲娇卡列这次给我们带来了什么样的惊喜……
   我趣正式服又加强了!又提升了倍率,还改了伤害分布!这回真得抽卡列了!
  后文会先简单介绍卡列的输出思路,主要操作方式,再详细介绍该流程中涉及的技能相关机制,最后总结不同情况用到的输出流程,并给出养成建议。
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一、基础输出流程和技能介绍

1.    基础输出流程
卡列的输出思路为:
消球获取【潮痕】,长按闪避进入“渡激流”状态,随后通过普攻或者蓝球,将【潮痕】转化为【沧澜】,长按普攻并消耗【沧澜】增伤,最后打出二段大收尾。
  那么接下来看看具体机制进行学习吧。
1.    具体机制介绍
(1)核心被动
  卡列有两种形态,常态下只能使用红球和黄球,
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  冲浪板形态下只能用蓝球和黄球,
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  常态下消球获取【潮痕】,然后长闪切换形态。
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  严格来说冲浪板也有两种模式,分别叫渡槎和渡激流,渡槎模式则不限制潮痕,连点两次闪避就能进入,不过该模式基本用不到,这里就不多做介绍。
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(2)信号球&特殊招式
  卡列的红球主要作用就是获取潮痕,三消时获得50点潮痕,上限一百点。
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  使用红球后可以继续衔接红球和黄球,效果都是一样的,再打一次三消获得50点潮痕,区别就是红黄伤害比红红高一点,但速度慢一点,所以推荐直接用红红就行。
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  攒到100点潮痕,也就是核心图标这里填满之后就能长按闪避切形态了,同时会触发超算。
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  进入渡激流形态后有两种方法转化潮痕。
  首先是消蓝球,根据消球数量将【潮痕】转化为【沧澜】,最多一组三消可以将100点潮痕转化为300点沧澜,
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  另一种是普攻,渡激流形态下卡列普攻一套能将100点【潮痕】转化为500点【沧澜】,一套倍率有12000+
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  转化为沧澜后长按普攻就可以打出核心了,核心倍率有5000+,之前转化的沧澜会在这一步消耗,每50点沧澜提升核心7%倍率,抽了专武的话这里的提升翻倍。
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  除了伤害外,长普还能一次性提供52点能量,每轮下场打第二次长普时还能额外提供12点能量。因此卡列大招虽然需求100点能量,也能轻松满足能量需求了,打完长普后直接开大收尾。在ss被动的加持下,长普消耗的沧澜还能给大招进行增伤,蓝球长普流程增伤10%,普攻+长普流程增伤60%。
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  至此卡列的机制就基本讲完了,总体来说还是十分简单的,两组三消攒满潮痕,然后长闪切形态,打蓝球+长普+大招就是速大,4-5s打完一套,但伤害较低,打一套普攻+长普就是满大,耗时较长但伤害高。
   最后再额外插入一点内容,常态下除了消球,也能通过长普获取潮痕,长按普攻消耗信号球进行蓄力,蓄力结束后转圈圈飞上天,再点普攻可以下砸。
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  蓄力有两级,一级蓄力时船锚靠下方,有闪光喷气效果,此时松开普攻只消耗三颗信号球,获得50点潮痕。
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  二级蓄力时船锚在角色上方,闪光效果更显眼,松开普攻消耗六颗信号球获得100点潮痕。  但这一招并不只是对上一代辉晓机体的致敬,虽然本质上也是消耗信号球资源获取潮痕,但蓄力所需的时间很短,因此卡好长普的时间可以回复一颗信号球,也给了单C的可能性。
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3、输出流程

  接下来我们将灵活使用这些机制,引入一些不同的流程。

常规流程1:

  切人入场,三消红球*2,长按闪避,点按蓝球,长按普攻,点按大招,三消红球*2,长按闪避,点按普攻*5,长按普攻,点按大招。
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该流程融合了速大和满大,耗时约12s,得益于专武效果,打完一套速大刚好回六球,两组三消启动打第二套。升到ss3阶级后,该流程还能省略第二套启动所需的两组三消,进一步提速。
当然实战中也可以视敌人血量情况只打速大或者满大。
  常规流程2:
  切人入场,长按普攻,长按闪避,点按普攻*5,长按普攻,点按大招。
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  该流程主要是给只有卡列的萌新单C循环使用,需要携带库莉柯二件套并共鸣死线计时才能单C循环。
   流程中要注意,如果长闪触发了超算,则需要在大招前先消一次球,否则等大招结束再长普蓄力,会损失超算效果。而且常态下长普完可以直接接长闪,不用接普攻下落那一段。
   该流程本质上是利用了长普和普攻的回球,一轮能回4-5个球,算上每两轮一次的超算和死线给球达成长线循环。
    效应流程无需额外的操作,只需要在编队界面把效应改为黯衍,入场后就能自动打出效应伤害顺便一提卡列的黯衍减抗有触发条件,队伍中不能有除了卡列以外的装甲或者破甲型,否则无法减抗。
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养成建议

  意识方面,专属意识提升了大招的倍率,大招本体倍率1w+,意识翻倍,物理暴击再翻倍,还有ss被动给的最高60%增伤,我说真比神威大招倍率高了有没有懂得!
  又因为卡列核心长普会给高额能量,因此不需要库莉柯,
  携带4专属4巴顿,如果是前面说的单C也可以带4专4库莉柯。
共鸣方面推荐6攻击6大招,上位除了攻击也可以选普攻,差距不大。
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专武提升较大,还有关键的回球和谐振,非常刚需。
推荐共鸣为泛域解构>死线计时=光耀余晖=共振回音,视具体情况进行选择。
打轮切时不需要死线计时也能满足信号球资源,单C循环时需要。
辅助机提升一般,有更好,没卡也不强求。
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总结:

  卡列作为新的破甲型,升到ss自带60%减防,带上专属意识和专武就能叠满100%减防。
  在正式服进一步加强后,纸面倍率已经很夸张了,但这是物理,暴击还得翻倍计算。
  总体来看不仅伤害得到提升,ss也能稳定超越sss含英,伤害分布情况也得到了改善,可以说未来想玩物理队的话,是肯定绕不开卡列的,即使有3s的含英也一样。
  而在黯衍队卡列也有不错的表现,虽然限制了双甲减抗,但倍率方面远超渡边大叔,和灼惘丽芙组队能带来较大的提升,作为有一定单C能力的角色来说,甚至能在你黯衍队和暗队没有本家角色时兼职一把主C,可以说直伤效应两开花了~
那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解卡列新机体了呢?~
我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
我们下期再见~
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作者:
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编辑:
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