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纯肝到满级还是花时间的

08/19737 浏览综合
不用存档刷经验的话,纯玩想满级得肝满一个星期。
单论时长来说其实也没什么,还是挺值得肝一肝的,但是我觉得可以改进一下肝的方向。
在前期玩那些比较拮据的角色的时候,堪称是斗智斗勇,这也想要那也想要恨不得一分钱掰成两瓣花,回味无穷。
稍有游戏理解后开始能撑到最后,喜提新灾变和灾变压力初见杀,再接再厉。
然后各种各样的新角色、成就、事件、图鉴纷至沓来,目不暇接。
随着游戏理解的加深开始探索各种灾变机制、剧情分支和物品功能,当然还少不了各种各样的bug。
肝到60%左右开始略感枯燥,因为角色基本上就那几个模板(除了钱多钱少以外,技能数值和开局的物资影响不是很大),如果正好碰上凛冬洪灾之类的玩过好几次且没啥压力的灾变,基本上就七天撤退下一局了。
肝到80%左右的时候,除了比较有特色的角色直接向钱看,然后根据灾难类型决定要不要玩到底。
一直到肝满级了,emp我只在双重灾变见过,红雨和生态崩溃也没玩过几次,还有一些角色也没见过。我感觉这些完全可以用来填补后期的内容。
1.活到一定数量的通关节点可以在下一局——指定人物类型/增加可选人物/指定末日类型
2.开局的任务挺鸡肋的,完全可以说是噩梦冲击了你的精神,扣除40点情绪,然后通过任务规划稳定精神补回情绪。
3.情绪低于60扣健康,健康低于60体力恢复-20%,体力低于60负重-20%(数值我口胡的,具体多少具体分析)
4.数值问题,等级起来之后很多判定和没有一样,直接碾过去了,极大地损伤了策略性。准备度、社区信任(这个还锁上限)收益太低,局内光刷交易信用和路线熟悉度去搞重建了,重建机制收益更是重中之重,竟然可以重复选。
5.同类型角色重合度过高,可以把部分高度重合的角色合并到一个升级机制里面,用经验或者成就进化解锁。
                       ——在读研究生——退休教师
比如,贫困学生
                       ——修理学徒——装修包工头
6.不同类型角色区分度差,背景介绍不应该只是只是背景介绍,应该让角色基础数值拉开差距,把等级附赠的数值改成小额自由属性点,达到固定数值额外获得特质(局外培养很多游戏都有,我就不多bb了)。
7.角色开局全是一个模板,有的角色背景甚至和事件相互冲突,可以在轮胎征集一些专属文案和专属事件(这是小毛病,不急)。
8.宠物现在纯惹事饭桶,可以增加训练机制,耗费1行动点和5体力训练,训练成功获得训练值(可以花1食物额外获得训练值),训练失败扣心情。选择训练分支,训练值达标即可转职——搜巡犬(带出门概率+物资);巡猎犬(免疫部分负面事件,有概率打猎回来);抚慰犬(额外+娱乐、心情和微量体力)。
9.放生宠物概率出现回访事件,你在哪哪哪遇到了它,现在过得好不好云云。
灾后重建该怎么选呢?截图
灾后重建该怎么选呢?
我重建评分好低,请问该怎么刷重建评分呢?
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新版本庇护所改造截图
新版本庇护所改造
多功能工具刀和后两图的建材,改造后不消耗。打算搞改造的建议买四把工具刀。和十单位的建材。
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呜呜呜,刀我不要用小狗截图
呜呜呜,刀我不要用小狗
[表情_豹哭]天哪,我真的养不起,你还回来救我。 不过为什么小狗要叫喵喵,作者好坏[表情_酷]
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作者有没有赞助码啊截图
作者有没有赞助码啊
老大你是知道我的,广告我是没空看的,游戏我是喜欢玩的,作者我是很支持的,50我是乐于v的。 所以,有没有?没有的话考不考虑搞一个。 毕竟文字游戏的体量摆在那,受众就那么多,好不容易有合胃口还一个勤劳更新的游戏,我是真怕给饿死了。 @鸡蛋羹
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本人的新手游戏攻略和见解截图
本人的新手游戏攻略和见解
首先,我是根据我目前50级的游戏等级和游戏时长开展的一个新手攻略。 一,新手开局,针对人物选择,无脑选择呃,金钱数量较多的。嗯,准备度啊,什么路线熟悉度可以先不用管,然后所有的建家地点前期都要选择在家里面,而不要去选择一些额外的其他地点。 二,购买要优先选择改造家里的床,这个是前期所必须要有的,这个东西没有的话就会导致体力回不上来,你的一切发展都是空谈。 三,根据不同的灾难再购买不同的东西,前期不
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成功端掉军火库截图
成功端掉军火库
新增的广播确实夯
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新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通截图
新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通
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窝要验牌截图
窝要验牌
你这水表有问题啊,这防水布保不保熟啊?
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这合理吗?截图
这合理吗?
咱就是说这伪装战局是不是有点抽象了,随便舔舔盲盒就直接神装。 那我正常战局拿着一级子弹修脚被半装鼠按在地上摩擦算什么?搜垃圾的小丑吗……
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数值参数讨论求教截图
数值参数讨论求教
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。 准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响? 交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻
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