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命运转轮评测:看似肉鸽,实则增量

08/19642 浏览综合
Slots & Daggers,命运转轮,是一款像素风格以复古机器为模板,以老虎机摇符号为玩法的闯关战斗的策略构筑游戏(表面上如此),于8月18日首次上架移动端。也就是昨天就上架,而我居然今天就能写测评....我可不是什么肝帝,能这样写必有些人可以察觉出问题了。
说到老虎机玩法,独游爱好者想必对幸运房东都不会陌生,况且这游戏的发行商Future Friends此前也发行过类小丑牌老虎机玩法的四叶草深渊。但这游戏的玩法确实很它们都不同,它是真的那种老虎机那种要一个个点暂停来摇出符号,而且数量很少,三个相同且相连的符号则可以触发暴击。
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游戏中玩家需要开局选择三个符号作为起始构筑,然后在接下来的战斗一边打一边赚钱,战后可以购买或升级道具和符号,删除一些不必要的东西,这听着确实更像是DBG的玩法。但实际上,游戏并不是走那种三层肉鸽路线,它的线性流程相对来说异常漫长,你每一关遇到的怪物甚至都是固定的,敌人的数值膨胀也绝非你的初始构筑可以跟得上。由此,局外成长出现了,游戏中的局外成长叫修改器,它依靠游戏中你击败敌人获取的筹码花费提供加成,而它提供的加成绝非是简单"残疾人变正常人",还能做到"正常人变超人"——除了增加物理魔法伤害和抗性,减少升级费用增加获得金币量,还有大幅度增加初始生命值和多次死后复活,最重要的是可以开多几个格子——这就好比打牌游戏开局多一张手牌或多一点费用,离谱得很,因为游戏里真的有花费巨大的增加格子道具,而局外直接一步到位,把局内的道具变成了无用的垃圾。
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说到这,你可能已经意识到了,这根本不是肉鸽游戏,它只是看起来像而已,本质还是个增量游戏。也正因为如此,对比那些偏重复用的爬塔肉鸽来说,这游戏的流程才显得漫长异常。因为增量游戏的实际游戏内容就那么点,都是靠养成来拖的。而制作人肯定也是知道这一点的,所以游戏可以直接选择跳关........毕竟,你局外都那么强了,而且浪费时间大家都一样受不了。
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你甚至可以一上来就选最终关
游戏的画面UI很有想法,就是玩复古老虎机冒险,敌人会在屏幕中出现。但说实在敌人之间实际没多大差别,就是伤害数值大小不同而已,它们很少有别的特殊行动,而这游戏每次打完都可以回满血,这也导致了多次行动和一次行动在威胁上很大程度并无不同。
敌人屏幕下面是血量和护盾条,左边的小格子是他的行动预警,攻击的时候上面的剑表示物理攻击,下面的闪电表示魔法攻击,数值是攻击力,部分时候数字出现乘号组合,那代表那次攻击的次数。魔法和物理伤害的区别在于可以无视护盾,所以物理真就比魔法差吗——是的,增量游戏压根不需要平衡。少数敌人有加护盾和回血的行动,但就这游戏的体验来说,这其实等同于跳过他们自己的回合。还有极少数敌人会偷你的钱,这游戏的钱币可不止是购买道具和升级而已,它还是使用道具时所需支付的MP值。而最后关卡临近的几个敌人,有些会监禁你第一个格子,使它只会出现一种图标。还有一种会在第一回合使你的一个图标本次战斗无效,众所周知DBG游戏卡越少越好,但遇上这种可就是"小卡组杀手"难题了。
以上就是这游戏所有敌人的所有机制了.....就这么多。
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意图:4连147的法术伤害,护盾有啥用
在游戏普通模式通关后,可以进入竞技场模式,简单说就是无尽模式,但所有敌人都变成了蛋,不过机制数值依旧和原来一样,只是换了个图。依旧没啥太大意思。
我玩通关一次后,就觉得这游戏真的很多东西设计得很废,比如投射类和黑魔法,摇到之后还要qte决定伤害数值和成功与否,拜托这是策略游戏啊。而护盾完全没鸟用,遇上魔法伤害还白费了输出机会,而弥补生存机会的强力道具多得是。金钱有数值上限100而且要作为很多强力道具的mp花费,所以弹弓这种以金币数量为伤害基准的武器也不太行。最好的符号是钻石,摇到之后可以获得金币再重摇;还有一个X2图标,可以重摇前两个格子的图标。这两都是属于增加操作类的万能润滑型,还可以扩增构筑里的符号数量,减少小卡组杀手封杀主力输出武器的风险。
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投射类武器选中后还得瞄准
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夺命诅咒的机制更加离谱,但都不有趣
正如前面所说,这游戏敌人法术伤害比物理伤害高级....well,而这游戏的物理武器真的是没啥卵用。魔法武器不但可以绕过护盾,其中锤子有概率砸晕敌人,血魔法可以回血,炸弹可以无限叠伤害,突出一个不可跨越的阶级鸿沟。物理武器最有用的是毒系武器,毒和魔法一样可以无视护盾,中毒异状态还可以叠加和持续,但作为延时伤害一回合仅能生效一次,而且还稀释了伤害导致吸血也吸得不够多。
说到异状态,晕眩是除了中毒以外的另一种。不过晕眩并不是对手停掉一回合,仅是停掉一次行动,对于那些一回合可以多次攻击的行动只是抵挡了一次攻击而已,后面的依旧会照打。和护盾一样,游戏有很多回血图标,但压根不如回血道具。毕竟和任何敌人僵持不下,都不会有好结果。
增量游戏这东西实际就是个内容几个小时的游戏,为了混时长把敌人数值和局外养成做得极其夸张。这种爆炸性的增长爽吗,一开始有点吧。但当你无法再继续成长,面对那些可以说毫无区别的敌人,重复的操作来了一遍又一遍,那这就不是爽而是纯粹的枯燥与无聊了,这也是我厌恶肉鸽无尽模式的原因,得有个结尾才是完整的体验。而且仔细想想你会发现,这种游戏你根本不是在构筑,你只是按着设计师既定的局外成长轨迹通关,策略性微乎其微。所以别提我多失望了。
另外还有目前这游戏的优化并不好,作为一个小体量策略游戏来说,居然能让手机运行发热,上次这么离谱的优化还是Erabit的双喵成行。
最后你要是问我推不推荐.....还是那句话,增量游戏玩过一两款足以,没试过的可以试试,除此以外有更好的游戏,完全不建议浪费时间。
合集
策略游戏评测时间
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命运转轮玩法机制
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好更 起飞!截图
好更 起飞!
完美的更新,完美肉鸽增量 1、建议附加奖励可以背包内合成 2、初始数值和乘法效果一样,可以都改成乘法 3、升级储蓄罐那个buff可以多生效几个,并且可以多点效果 4、局外升级新增心愿单,心愿宠物、道具、效果概率提升 5、新增角色,每个角色有不同技能
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23:02
【禁忌星域】大雷幸存者,从未想过的离线挖矿升级局外养成的方法截图
【禁忌星域】大雷幸存者,从未想过的离线挖矿升级局外养成的方法
这是一款非常有意思的类幸存者游戏,在类幸存这个肉鸽的分支里,局外的养成往往决定着你在局内的收益、养成速度、已经轻松程度,也就是说快速成型后,就可以惬意的挂机了,然后慢慢的点亮一个一个成就即可。所以为了这个目标会尽量不放过任何一个在局内产出,能增加局外养成的资源。但在本作却采用了一个挂机/泡点/离线修炼的这么一个思路,在局外废弃星系上建设设施自动去开采各种局外的资源。 #发现好游戏 #游戏日常 #浅
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《财富磨坊》手机版
《财富磨坊》是一款Steam移植像素增量放置手游,带黑色幽默剧情 。 你是一个觉醒的玩偶,被困在诡异的财富磨坊之中。磨坊被分割成层层密室,每一间都有魔物守卫把守。想要解锁下一个房间,必须攒够整整一百万金币交给守卫,一路赚钱闯关,最终逃出这座金钱牢笼 。 多个独立房间拥有完全不一样的赚钱机制:飞镖投掷、彩票刮奖、骰子倍率、寿司合成、弹珠博弈。重点在于房间收益互相联动,一个房间升级,会直接拉高其余
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这里是26年8月第二周的一周单机手游资讯。正如标题,本周海外官宣的消息异常之多,基本上叫得上号的单机手游发行商全都有下一部计划了。不过还是老规矩,先从国内开始说起。 本周回合制策略肉鸽上线,这是该游戏首次登移动端。话说在周日发行游戏很不常见,不过这游戏在tap社区引起话题还是那敌我差距悬殊的离谱数值设计——这游戏在steam也有同样的争议。另外类xcom的掩体射击概率命中机制偶尔会让人血压飙升..
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当你不够强但是你的跟班很强时……
阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。 另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。 #发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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游戏名:今天都是腿,IGTAP #单机游戏 #steam游戏 #独立游戏
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刺客只要堆树木加速度和堆郊区加经验就行。怪物选择蜘蛛和让伯爵统治小镇送经验,尽量都靠近箭塔范围。伯爵的小镇问题是只能持续几波,而无限生的蜘蛛才是经验大头。 游戏虽老,但经典还是经典,比BD GAMES自家本土那几个好玩很多。唯一缺点就是——肝啊。 #发现好游戏 #游戏日常 #循环勇士 #肉鸽游戏
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