V2.1更新|前两天被通知裁员,这次真的《活成这样子》了

修改于08/19234 浏览综合 包含 AI 合成内容
先汇报一个非常符合本游戏世界观的现实更新:
8 月 17 日,我刚被通知裁员——
做了这么久《活成这样子》,没想到有一天真的轮到自己体验游戏剧情了。
只能说,沉浸式开发,多少有点过于沉浸了。不过游戏不会因此停更。
接下来我依然会保持一定的更新频率,继续根据大家的反馈修问题、补剧情、调整系统。
V2.1 这次主要更新了两块:
(谢谢玩家@伊吹萃香 的反馈!!!!!!!)
人物关系剧情
  • 放缓乔眠恋爱线的推进速度。
  • 增加休息日、馆外见面等非训练互动。
  • 补充乔眠挚友路线,不再只围绕“继续训练”展开。
  • 调整顾缓关系线,先建立治疗场景外的日常联系,再进入关系选择。
  • 补充顾缓挚友路线后续内容。
  • 周开单、阿若等角色的现有核心设定保持不变。
疾病与恢复力
恢复力现在终于不只是一个看起来很健康的数字了。
  • 恢复力会实际影响疾病抵抗力。
  • 恢复力越高,感冒概率越低、康复越快,恶化概率也越低。
  • 体型会提供少量抵抗力修正,但不会成为决定性属性。
  • 满恢复力时,基础月度感冒概率由约 10% 降至约 3.4%
  • 感冒连续三个月未恢复,将升级为 【肺炎】
  • 新增 【肺炎恢复期】,并加入对应的健康、精力、压力与训练限制。
  • 医院、身体状态、月度记录均已适配肺炎相关内容。
  • 老存档中的长期未愈感冒,也可以正常进入新的疾病阶段。
本人页面
  • 修复 NPC 暂时不在本月场景时,头像错误显示为职业 icon 的问题。
  • 现在这种情况下会正确显示默认豆豆人形象。
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现实里的我目前也进入了一个新的随机事件。
工作没了,游戏还在。
继续活成这样子。🫠
PS:《活成这样子》的NPC静态,会带着游戏登陆9.12-9.13上海西岸举办的TapTap玩聚节!!!(0人邀请实则是凑热闹)
期待偶遇~
TapTap
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