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我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。
1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。
2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。
3.因为供需决定物价
@什么的
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地狱难度五五年叠满建筑成本减免
前期坐牢结束,地狱难度科研成本真高
@什么的
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理念强度似乎跟稀有度并不挂钩
如果我的机翻没错的话,法家思想1级+200%官员容量就已经是很强的后期了,官员在这有多大作用不用多讲,而黄金法则给的数值加成在这个效果下弱的可怜,而基础加成法家思想看似在文化方面弱,然而有市政6%的加成,而文化主要由市政生产,这就导致6%加成,3%减益,一加一减实际是3%文化加成,然后还多了个6%采集,稳定度基础加成还更高
@什么的
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加成是不是出bug了?
每八个工业建筑:采集/市政产出+3%,那为什么我两千个练钢厂(2000/8=250*3=750%),采集业却只有29%的类别加成?
@什么的

我这所有产品免费
算不算地上天国?世上没有比这福利更好的国家了。
@什么的
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跳过三次理念每次理念都晋通
之前一个档也是前面石器时代这种情况,后面到信息时代才有普通以上理念,理念稀有度是有时代限制吗?
@什么的
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启蒙时代没有练钢产业造枪却要用
市场上都没人卖,买都没得买
@什么的
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试着在现在版本地狱难度打了下速通尝试
由于游戏没规定具体的通关目标,为防误解我需解释我是到信息时代就通关的标准来打的。
最终结果是36年通关,由于我是凭经验感觉打没做过计算还只打了一局,加上游戏中期我感觉显然出了问题,实际可优化空间是非常非常大的。
由于我不知道这个是什么水准,发给大家看看。
@什么的
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00:46

地图模式打驻军,驻军2万多舰应该不正常吧?
数量级太离谱了
@什么的
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大征服完成!
游戏加上我总共58个国家有56个被我打成附庸,剩下一个石斧是因为之前他就是盟友拉不下脸打他,然后自己建一个经济共同体一个同盟,再命令四个附庸各建一个经济共同体,再都加进去,再命令附庸加进这些共同体,全球化彻底完成!再命令五个国家各建一个军事同盟再重复以上操作,现在这个体系可以说牢不可破!
@什么的
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