1.1版本职业强度排行及构筑
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t0:冠军战士
动作如潮每轮8打强如怪物,宽泛暴击骰尽显风范,多轮专长升级游刃有余。成型22力龙剑重甲龙魂核心双巨武加凶蛮打击+随意专长秒天秒地。
t1狂暴蛮、风暴术、奉献帕
狂暴蛮:鲁莽打击我打你造优,你打我狂暴减伤plus无甲防御24体质18ac轻如鸿毛,成型26力24体龙剑龙心刀刀不空好像超人🌿翻大地。
风暴术/塑能法:无限超魔法术机关枪时间静止play仿佛掉入黄油,动辄百血秒杀又让人无限寸止空虚,索然无味。
奉献帕:龙剑巨武大师帕三刀空1刀略显颓势,黑火剑盾22力18魅帕21ac18dc硬如振金刀刀落实你值得拥有(圣武士不同于战士和野蛮人,光耀附伤是其输出的重要组成,只要高力量顶够命中即可,无需降低命中变脆追求巨剑的额外增伤,当然巨剑流也可无脑通关)
上述职业的其他流派也可无脑通关
路边野狗:
武僧:流派除多打外不吃武器,徒手攻击挠痒痒,评价为只有无甲防御的白板瘦猴野蛮人。
德鲁伊:无属性调整野熊变身如同砧板嫩肉任人宰割,变身流派加强雷同且强度如同嫩豆腐一拍就碎,评价为严重发育不良的白板法师。
游侠/盗贼:我的天哪脆弱的身板,低下的ac,孱弱的伤害,坐牢的前期,在如今这个全流程(20级)大概只要一个多小时(非常好节奏,请作者继续保持)的版本居然前期能让我感到度秒如年,被强盗大哥一刀剁死的时候我也曾幻想过自己是一个风度翩翩,帅绝人寰、拥有钢铁肌肉和超人下巴的人见人爱光明使者圣武士大人啊,然而这只不过是死在3级小怪强盗大人和狼骑士大人之后的临终幻想罢了。
普通强度:其他主职业。
叠甲:目前游戏难度不高,所有职业均可正常通关。
小技巧:当前升级增加的生命值为职业生命骰+体质调整值,该数据包括开局职业生命值(可以在开局和升级时反复读档打怪或交任务刷新升级来做到每级接近满生命升级),喜欢完美roleplay或单纯闲得蛋疼的可以像我一样试一下。(作者请不要修复这个机制please。)
ps:麻烦作者多加几个存档,顺带调整一下职业强度,几个下水道职业强度真的没法看,强的职业就没必要削弱了,强的职业的弱的子职业还是有必要加强的。![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
pps:传说单手剑,传说甲盾等装备待丰富(原谅我这个重度圣武士爱好者)。
ppps:欢迎大家抨击讨论,个人浅见哈,如果攻击到了你喜欢的职业纯属本人嘴贱。
图为各职业生命骰与战士、圣武士、野蛮人职业毕业截图。





