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游戏思路解析

08/261724 浏览攻略
新手开局建议选战士或圣武士,能抗能打能回血。
人物初始二级,先到附近的城池把能接的任务全接了,然后去打一级怪和二级怪,目标是攒到35银去酒馆招佣兵,优先招8级以上的输出职业。然后就可以去打不高于人物两级的怪,目标和上一步一样,再招一个输出佣兵。队伍满员之后就可以满地图去打怪了,只打高级怪
接下来就是每隔三五天去城里接任务,注意⚠️!完成的任务不要提交!不要提交!这个游戏打低等级怪不给经验,普通怪最高14级,刷新率还很低,这意味着只靠打怪升级升到15级就升不动了,后面只能靠任务经验升级。但是绝大部分任务只能完成一次,所以任务经验全都要保存下来等到14级或者15级的时候一次性全部提交,直接升到满级20级。
值得注意的是在游戏50天的时候会触发哥布林狂潮事件,boss哥布林酋长是目前游戏等级最高的怪,掉落的饰品是近战神器(+3力量+15体力+2先攻),且这个事件错过之后boss不再刷新。所以有追求的小伙伴在前期要最大效率的刷怪升级,提高战力,玩远程职业的倒是可打可不打
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艾瑟兰大陆 哥布林狂潮事件
大量bug反馈截图
大量bug反馈
1.除了战士等少数职业,几乎所有职业的子职可以提前获取,如术士,盗贼等 2.德鲁伊太搞笑一回合变身,二回合被打回来,然后就是一个没啥技能的法师 3.术士风暴子职下一个法术强制伤害最大不生效 4.武僧徒手增伤不生效,多打不生效,弱的不如野猪 5.盗贼潜行攻击不触发偷袭,必须普攻再偷袭,很弱 6.邪术士刃之魔器多打不生效 7.筛子战士纯负面,别人一直可以推到,减命中增伤或者减伤加命中,筛子战士打完筛子
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1.1版本职业强度排行及构筑截图
1.1版本职业强度排行及构筑
t0:冠军战士 动作如潮每轮8打强如怪物,宽泛暴击骰尽显风范,多轮专长升级游刃有余。成型22力龙剑重甲龙魂核心双巨武加凶蛮打击+随意专长秒天秒地。 t1狂暴蛮、风暴术、奉献帕 狂暴蛮:鲁莽打击我打你造优,你打我狂暴减伤plus无甲防御24体质18ac轻如鸿毛,成型26力24体龙剑龙心刀刀不空好像超人🌿翻大地。 风暴术/塑能法:无限超魔法术机关枪时间静止play仿佛掉入黄油,动辄百血秒杀又让人无限寸
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艾瑟兰大陆 1.4.0 版本震撼发布截图
艾瑟兰大陆 1.4.0 版本震撼发布
震惊核弹瘫坐 艾瑟兰大陆 1.4.0 更新日志 1.得益于 UI 的引擎化,已对 UI 进行全面的重置和美化。 2.为游戏添加背景 BGM。 3.去除任务经验只能由玩家获得的限制,当前已上阵的永久队友会共享任务经验。 4.修复莫顿之喉副本任务链的 bug。 5.放宽牧师伙伴的任务要求,由单个怪物改为该怪物种族。 6.优化了存档 UI 显示,属性栏 UI 设计。
官方
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作者任务完成给个跟分配属性点一样的任务呗截图
作者任务完成给个跟分配属性点一样的任务呗
这游戏潜力还是有的,起码能玩的下去。 我看到很多人说任务接了没任务目标,请注意看提示(佣兵委托5天一刷新,大地图野怪3天一刷新)天数显示在界面最上面 开局先进城接任务!!!所有任务无脑接!!!如图,反正又没期限,接了完成了只需要在下面的任务点完成任务就发奖励了不需要进城哈。 接完任务出城打怪,打自己打得过的,然后攒点钱(30银左右)就可以去酒馆雇佣佣兵了,带着伙伴刷级快(注意只有十五天,十五天以后
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最强星核双戟截图
最强星核双戟
抽奖站无限抽生物晶体,有爽到
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开局235力量,杀敌如杀鸡截图
开局235力量,杀敌如杀鸡
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有意思的小游戏,问题还是有点多截图
有意思的小游戏,问题还是有点多
玩了一两个小时,打了幸存者营地和遗迹考古结局,应该有第三个和老王按海图划船的路线,但是事件出现的频率太低了,玩了70多天愣是只出现了一次,也是挺无语,然后下面列一下发现的问题: 1.口渴值显示满值是100,实际上限只有50 2.跳过时间段会消耗一行动力,如果从清晨一直跳到夜晚,就只剩下一点行动力去探索了,这合理吗? 3.行动力归零之后仍然可以继续探索,并且会弹出探索收获框,但是总物资并没有增加,显
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超模武器轨道棱镜截图
超模武器轨道棱镜
如图,选几个远程雷达,就可以压着陨石潮打,伤害比主炮都高,无脑爽推
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一个小bug截图
一个小bug
伤痕回响的描述是施加力竭或易伤状态时抽一张牌,实测施加感电状态时也能抽一张牌。这个bug建议保留,否则雷电流实在太弱了
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无解残局截图
无解残局
不管红方怎么走,黑方要么车沉底将军,要么平卒吃马,都是必胜局,所以这个系统生成的残局理论上是无解的。然后我看了下通关的记录,红方先手马吃士,结果电脑操纵黑方平卒吃了个炮??何意味啊?
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