下载 App

皮洛可

修改于08/211121 浏览综合
简评:上个乐团角色是24年5月15日,游戏1.6版本更新的袅韵,至今826天才终于更新乐团角色。从数值层面来说皮洛可的强度确实对得起新版本辅助的数值,但机制太拉胯且数值只是勉强卡在版本强度的边缘,出场空间有限,在我看来这角色池子刚开就进入退役倒计时了,纯粹是在6.0版本之前骗玩家抽卡券的。
TapTap
满特性50%易伤,但敌方行动后层数就减半,且这个易伤需要提前叠层数并且使用od
TapTap
蛆完了,20np给30%增伤说出去逗人笑的,大部分时候不如进行曲有感觉吗?
TapTap
30%加攻中规中矩,变相版的进行曲罢了
TapTap
必须特性叠满10层再od才能触发这个天赋,而且触发了也才20%增伤,对dot伤害还无效
TapTap
这个天赋更是蛆中之蛆,待会骂
   皮洛可的技能很简单,2技能全队加攻,大招全队增伤,队伍里攻击力最高的角色能获得强化版的buff,没触发强化buff的时候给自己叠前奏,叠满10层前奏放个od触发特性就有50%易伤(但易伤层数在敌方开始回合时减半)。
   从数值来说皮洛可很强,最高30%加攻+50%增伤+50%易伤,这个收益率已经爆杀一堆辅助了,但这些增伤易伤都是常规乘区,跟其它增伤易伤都是加法计算,导致皮洛可的收益率会被队友稀释,并且皮洛可的机制实在太拉胯了。
   皮洛可机制里最垃圾的就是前奏的获取方式,说白了你直接把皮洛可改成只给最高攻击力的角色触发变调,其它角色默认不触发变调,皮洛可的强度都还要高一截。
   诶就不,就是要给你玩概率,特性全队都有50%概率获得变调,点满天赋4之后攻击力最高的角色可以稳定获得变调,其它角色有35%概率,但反过来说居然还能有35%才是最恶心的。
   假设全队6个人,攻击力最高的角色必定变调,如果其它角色必定不变调的话皮洛可放两遍buff就叠满10层前奏了。但现在偏偏要让其余5个人去赌65%的概率别出变调,平均每次buff给3.25层前奏,平均来说得放三次buff才能叠满10层,但这只是平均数,运气稍微差点的话放四次buff才叠满前奏都不奇怪,暖机时间比其它辅助长得多。
   全队6个人的时候皮洛可使用技能有0.53%概率一层前奏都不加,4.88%概率只加一层前奏,18.11%只加两层前奏,33.64%加三层,31.24%加四层。其中主要是两层及以下的概率,这三种概率加起来接近四分之一,实战当中很容易遇上,并且连续遇上的概率也不低,一旦连续倒霉的时候就有可能出现主c那边准备打爆发伤害了,但皮洛可前奏没叠满的尴尬情况,要么捏着鼻子降低伤害要么浪费时间重开,并且还要考虑有些关卡实行“门票制”或者“一命制”,重开战斗的代价更大或者无法重开战斗。这还是六人队,如果关卡不准带助战的话,5人队里叠前奏的效率更低。
   特性先塞全队50%概率告诉你你的主c不一定吃得到变调buff,然后点满天赋4终于能让主c稳定吃到变调buff了,但其它角色剩余的35%概率反而成了累赘,这就是我们游戏设计师的脑回路啊[表情_吐舌头]
   诶好,现在你历经千辛万苦终于叠满了10层前调,先看一眼你的皮洛可特性,满特性才有50%易伤,特性每低一级减少10%。假设你满特性开od挂上50%易伤了,队友输出也打上去了,但boss回合开始后层数减半,在你皮洛可od过热还没解除的时候boss已经把易伤解了一大半了,然后皮洛可还要重新叠层数再重新od,这游戏里哪个辅助受过这种罪?当然也有解决办法,就是乘风不让boss进入回合嘛,这样50%易伤就不会掉了是不是,这个待会会提到。
   然后说一下配队,皮洛可的数值比大部分辅助要强,但由于皮洛可拉胯的机制,大部分队伍带皮洛克算是有收益但不高,目前真正谈得上“需要”皮洛可的只有阿图姆队。
   洛贝拉队:目前洛贝拉配队是洛贝拉/乌琳/赤夕/波塞冬四人组不能动,剩下两个位置由瑞泽、进行曲、岁稔争夺。由于瑞泽是高贵的独立乘区所以实际洛贝拉队只有一个空缺,皮洛可2技能有20%全队加攻和洛贝拉30%加攻,这部分已经持平进行曲/岁稔。但洛贝拉阵容暖机结束后洛贝拉也会开大招补伤害,加上洛贝拉阵容绑定的神威芯片会让队伍np非常紧缺,即便进行曲的加攻比岁稔高5%,岁稔依然可以靠特性的减少np消耗来替换进行曲,而皮洛可需要开大招才给增伤,开od才能触发易伤,这就导致皮洛可占用的np比其它角色要高得多,后期很容易卡队伍np,且洛贝拉阵容最不缺的就是增伤和易伤,神威达摩克利斯260%增伤和波塞冬150%易伤会把皮洛可的增伤和易伤收益率稀释到只有36%,且只有爆发回合才能达到这个收益,不开od就没易伤,就算挂上易伤下回合也减半。如果不谈np问题也不谈长线战斗的话皮洛可算是有收益,但算上这些限制的话皮洛可对洛贝拉而言并不重要。
   联域卡提那队:目前以联域卡提那为核心的配队是卡提那/蓝羚/波塞冬/红或者朝晖,这四个位置基本固定动不了,剩下两个位置只能带伏特加+模组刃齿。单从增益量来说皮洛可的增益量比伏特加要高,都是50%易伤,皮洛可30%加攻50%增伤>伏特加25%加攻25%增伤,但说白了也只有25%增伤的差距,差不多能提升16%伤害,伏特加天赋2还有15%暴伤,皮洛可替换伏特加的收益会更低。诶那为什么不替换刃齿呢?因为替换刃齿的时候这阵容算上扩大芯片最高有145%加攻55%增伤和200%易伤,皮洛克的极限buff收益率只有56%左右,刃齿对卡提那的收益差不多50%,差的那点收益刃齿自己打点伤害就补上了,而且刃齿还有无视防御的收益,硬要说的话满特性皮洛可比满特性满模组的刃齿成本更低(这就是高能策划做出来的价值2.4w体力的模组刃齿啊),但这都六人队了刃齿也是助战借来的,我何必要抽皮洛可?当然还有一种情况就是boss是小型单位,波塞冬被踢了没角色带了,皮洛可就是收益最高的,但这种情况我为什么不换提泽纳队?
   提泽纳队:目前提泽纳阵容是提泽纳/蓝羚/联域卡提那/红/朝晖/伏特加,这个阵容里面红和朝晖是为了确保提泽纳有更高概率获得回合的,纯机制角色不能踢,皮洛可只能踢伏特加,然后回到前面提到的对比,皮洛可也就比伏特加多25%常规乘区的增伤,提升20%挺不错的,即便提泽纳是协击9+重击3,皮洛可的提升也还有17%。但这时候就涉及到出手权的问题了,这套阵容的理想情况就是让提泽纳独占出手回合,只有乘风运气差些的回合才能轮到二速的角色行动,而这个间隔是纯看运气的,可能10操作里二速角色能动两三次,也可能20操作里才能动两三次,这期间皮洛可为了叠满10层前调需要多少时间都是未知数,并且别忘了皮洛可叠前调层数是要看运气的,可能boss都快死了层数都没叠满并释放od。皮洛可进提泽纳阵容确实存在理论收益,但考虑到风险高收益低,不凹榜的话皮洛可也并不是必需品。
   阿图姆队:这算是目前最“需要”皮洛克的队伍,目前阿图姆常见阵容为阿图姆/伊根/乌琳/灼碧,剩下两个位置看情况带,可能带胡蜂/熔铄这种易伤角色,可能带琶音这种增伤治疗拉条都沾点的,可能带红玩乘风拉条,可能带赤夕袅韵这种保生存的,可能带艾穆尔超长线加攻,可能带刺蝽延长割裂层数。由于阿图姆阵容只有伊根的120%dot易伤独立乘区收益不可或缺,其它角色都是可替换的,且其它角色蛆完了收益率都不如皮洛可,因此在阿图姆阵容里皮洛可反而成了香饽饽。
   并且非常关键的一点是阿图姆的玩法就是叠几十回合的割裂然后在最后一回合引爆打出爆发,计算割裂伤害的时候只按引爆时的攻击力增伤易伤来算,也就是说皮洛可“暖机时间太长”的这个缺点对阿图姆来说无所谓,反正阿图姆叠割裂的时间更长,“50%易伤只持续一回合”的这个缺点也无所谓,反正阿图姆引爆就那一回合的事,无视皮洛可机制上的缺点之后就只剩下皮洛可增益量很高的这个优点了。(其实还是有缺点的,就是皮洛可天赋2的20%增伤因为需要额外检测层数,导致在程序上对dot伤害无效,所以皮洛可在dot队里会少20%增伤)
   不过皮洛可在这阵容里收益高并不代表整个队伍的强度会发生什么翻天覆地的变化,由于2周年之后角色数值膨胀太严重,dot队的强度就显得拉胯了,皮洛可的加入也无力改变大局,想翻身还得靠下一个dot角色,但下一个dot角色是什么版本呢?在那之前游戏又会更新多少个新的强力角色或者阵容?新的时代里还有皮洛可的位置吗?
   最后总结一下,皮洛可单从数值来说绝对是一个优秀的拐,其实可以回顾一下之前更新的拐,能达到100%以上收益率的角色并不多且都带有特殊限制,例如蓝羚要求队友是额外攻击,利兹要求队友是不朽,波塞冬要求队友使用aoe且boss是六格,提尔锋要求队友反击。
   像皮洛可这样简单粗暴给加攻增伤易伤就是给所有角色通用的,数值做得太高了容易全阵容通用,带着所有队伍一起数值膨胀,数值做低了连入队资格都没有,前面提到的体系队里皮洛可累死累活才蹭了个百分之十几的理论提升,数值要是再低点我都懒得写这帖子了。
   而作为“高数值”的限制就是把角色机制给做烂了,是真的很烂,且这些数值优势并不够大。
   以往一些有数值有机制的角色,即便后续版本更新导致数值跟不上了,靠机制也还能玩。例如伊根伤害不如阿图姆了但120%dot易伤就是能占住dot队一个位置,例如提尔锋反击伤害现在垫底了但220%反击增伤还在就是能占位置,例如洛贝拉数值打不过卡提那但机神回退回合就是能凹榜。
   那皮洛可呢?数值虽然优秀但在体系队里其它“专拐”数值更高且机制更加契合,每个体系队里主c、生存、核心机制角色都会固定占用位置,可替换的辅助位就那么一两个,随着版本更新迟早会把位置全部占完。当一个机制拉胯的角色连数值都不够看的时候,就是这角色扔仓库的时候,而皮洛可的数值现在正在某条线上岌岌可危,跟白银一样上不去下不来,卡在这了。
   当然了也不能完全说皮洛可没有未来,目前皮洛可就业的dot队里易伤乘区较少,如果后续dot队新角色别再搞易伤乘区的话皮洛可依然有就业空间,而且气象队的易伤乘区也很少有懂的吗?(先不谈这些队伍什么时候更新角色)
   甚至还有一种更逆天的思维方式,就是假设后面出的辅助都是各种体系队里的独立乘区角色,当队伍里全都是独立乘区的时候,皮洛可的常规乘区也就变成了独立乘区。(你信吗?我反正不信[表情_丑竟己])
猜你想搜
交错战线 皮洛可配队推荐
说实话吧,下回来这游戏只是想看一看皮肤舒缓身心,小开关比之前繁琐不知道多少,点互动还没反应,也是服截图
说实话吧,下回来这游戏只是想看一看皮肤舒缓身心,小开关比之前繁琐不知道多少,点互动还没反应,也是服
7 赞
18 回复
323版本截图
323版本
小开关有的323版本以上才能用,你们都341我的怎么才能升版本啊,tap和进游戏里都更新了
2 赞
4 回复
赤夕截图
赤夕
简评:能回血能加攻能加暴击能回np还能反击和反伤,上一个这么“全能”的角色叫琶音,但全能的意思就是全不能,如果你对赤夕的期望值是个六边形拉满的角色那你就会失望,但如果你能理解并接受这是个副奶和副辅的话那么赤夕的技能组就是小惊喜。反伤流和反击队的好辅助,常规队的使用体验因人而异,并且这角色非常看技能等级,萌新要是点不起技能的话这角色使用体验会差不少。 先说第一条的分摊效果,根据特性等级分摊10/2
66 赞
21 回复
皮洛可常用配队建议截图
皮洛可常用配队建议
皮洛可+洛贝拉+波塞冬+乌琳+赤夕 芯片推荐 洛贝拉:神威;副词条攻击双暴 乌琳:振奋,副词条速度耐久防御 皮洛可:集中/蓄能,副词条耐久速度 波塞冬:攻击力散搭 赤夕:支援/蓄能;副词条耐久防御 本质是替换进行曲的位置,但是少了进行曲的暴击,多了个增伤和需要叠被动的易伤。
7 赞
2 回复
洛贝拉核爆配队截图
洛贝拉核爆配队
芯片搭配 洛贝拉:10神威10攻击 进行曲:10集中10攻击 赤夕:10蓄能10攻击(如果扛不住boss伤害可以上6蓄能4钝化) 乌琳:10振奋10攻击 波塞冬:5个提供攻击力的散件(协击,反击,消除,切割,灵巧,致命,神力,收割)10攻击 天赋技能加点: 洛贝拉:技能主2副3。天赋主24副3或1。 进行曲:技能主23。天赋主4副31。 赤夕:技能主3副1,2看情况。天赋主42副1 乌琳:技能主2
108 赞
27 回复
玩洛贝拉能不笑的可以确诊抑郁了截图
玩洛贝拉能不笑的可以确诊抑郁了
11回合机神四个大直接干翻八百万血的boos,超模这块[表情_捂脸哭]boos是专门给洛贝拉定制这块[表情_点赞] 我的配置是乌琳带集中副词条攻击。 波塞冬带散装芯片,像什么灵巧切割这些主词条带攻击的,副词条也带攻的,尽量提高波塞冬的攻击力。 进行曲带振奋。 赤夕带切割这些有加攻击的芯片就行,根据生命值奶人这块还是牢交的奶妈太权威了。 洛贝拉带神威是毋庸置疑,可惜没有10+10,刷了小半个月才10
23 赞
42 回复
〖深塔计划〗萌新深塔自动摆烂奖励拿满攻略截图
〖深塔计划〗萌新深塔自动摆烂奖励拿满攻略
真言: 打交摆烂为先,萌新多借助战。 一队富婆无忧,需要带个奶妈。 二队伊根带飞,需要带个奶妈。 三队随便凑凑,完全不靠三队。 配对图可以看我的,核心就2队,一个富婆一个伊根,再来个反击队凑个三队顶天。 #交错战线 #交错战线活动 #交错战线二周年 #交错战线创作征集令 #交错战线配队 #交错战线奖励 #交错战线攻略
11 赞
7 回复
免费送六星!交错战线新版本纯白通关就能领截图
免费送六星!交错战线新版本纯白通关就能领
交错战线新版本「虚拟场域」放出两个六星名额,一个通关就能免费拿,一个要在限定池里抽。 先说免费那个,总队长在危急情况下与「纯白」达成共鸣,解放了全新形态,可以召唤机神「纯白」进行趋同作战,获取方式是首次通关主线 7-11 关卡后直接解锁六星"总队长·纯白"。 对一路用初始总队长打到现在的老玩家来说,等于主角本人被免费升了一次级,零成本、不占抽卡预算。 要抽的是限定六星奥西里斯,她定位联域·输出,机
10 赞
3 回复
第六章困难最后一关BOSS怎么打?攻略截图
第六章困难最后一关BOSS怎么打?攻略
现版本已经出第七章了,但是许多玩家都卡在第六章boss伤害高,而且血厚了。 给大家分享一下苟血流,摆烂党也能过。 配置:洛贝拉(5特,最好吧,毕竟就他一个打伤害。面板10神威,10攻击),袅韵(1特或以上,10支援,10耐久),拉(2特或以上,暴怒套,无所谓,基本死不了)如果以上三个角色你能回血苟住不被boss打死的话,下面一个其实用不上。 超级索尼子(无所谓特性,10支援,10耐久),能范围回血
3 赞
4 回复
01:48
献祭流打法,快速刷本截图
献祭流打法,快速刷本
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 竞技场也可以用,只要轴速快,洛贝拉伤害高,伤害不够就带个满命波塞冬,操作数不大于3直接一炮结束
4 赞
9 回复