皮洛可

修改于前天 16:08607 浏览综合
简评:上个乐团角色是24年5月15日,游戏1.6版本更新的袅韵,至今826天才终于更新乐团角色。从数值层面来说皮洛可的强度确实对得起新版本辅助的数值,但机制太拉胯且数值只是勉强卡在版本强度的边缘,出场空间有限,在我看来这角色池子刚开就进入退役倒计时了,纯粹是在6.0版本之前骗玩家抽卡券的。
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满特性50%易伤,但敌方行动后层数就减半,且这个易伤需要叠层数并且使用od
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蛆完了,20np给30%增伤说出去逗人笑的,大部分时候不如进行曲有感觉吗?
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30%加攻中规中矩,变相版的进行曲罢了
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必须特性叠满10层再od才能触发这个天赋,而且触发了也才20%增伤,对dot伤害还无效
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这个天赋更是蛆中之蛆,待会骂
   皮洛可的技能很简单,2技能全队加攻,大招全队增伤,队伍里攻击力最高的角色能获得强化版的buff,没触发强化buff的时候给自己叠前奏,叠满10层前奏放个od触发特性就有50%易伤(但易伤层数在敌方开始回合时减半)。
   从数值来说皮洛可很强,最高30%加攻+50%增伤+50%易伤,这个收益率已经爆杀一堆辅助了,但这些增伤易伤都是常规乘区,跟其它增伤易伤都是加法计算,导致皮洛可的收益率会被队友稀释,并且皮洛可的机制实在太拉胯了。
   皮洛可机制里最垃圾的就是前奏的获取方式,说白了你直接把皮洛可改成只给最高攻击力的角色触发变调,其它角色默认不触发变调,皮洛可的强度都还要高一截。
   诶就不,就是要给你玩概率,特性全队都有50%概率获得变调,点满天赋4之后攻击力最高的角色可以稳定获得变调,其它角色有35%概率,但反过来说居然还能有35%才是最恶心的。
   假设全队6个人,攻击力最高的角色必定变调,如果其它角色必定不变调的话皮洛可放两遍buff就叠满10层前调了。但现在偏偏要让其余5个人去赌65%的概率别出变调,平均每次buff给3.25层前调,平均来说得放三次buff才能叠满10层,但这只是平均数,运气稍微差点的话放四次buff才叠满前调都不奇怪,谁懂我测试角色的时候一个技能下去皮洛可身上没有前调图标时有多难绷?
   特性先塞全队50%概率告诉你你的主c不一定吃得到变调buff,然后点满天赋4终于能让主c稳定吃到变调buff了,但其它角色剩余的35%概率反而成了累赘,这就是我们游戏设计师的脑回路啊[表情_吐舌头]
   诶好,现在你历经千辛万苦终于叠满了10层前调,先看一眼你的皮洛可特性,满特性才有50%易伤,特性每低一级减少10%。假设你满特性开od挂上50%易伤了,队友输出也打上去了,但boss回合开始后层数减半,在你皮洛可od过热还没解除的时候boss已经把易伤解了一大半了,然后皮洛可还要重新叠层数再重新od,这游戏里哪个辅助受过这种罪?当然也有解决办法,就是乘风不让boss进入回合嘛,这样50%易伤就不会掉了是不是,这个待会会提到。
   然后说一下配队,皮洛可的数值比大部分辅助要强,但由于皮洛可拉胯的机制,大部分队伍带皮洛克算是有收益但不高,目前真正谈得上“需要”皮洛可的只有阿图姆队。
   洛贝拉队:目前洛贝拉配队是洛贝拉/乌琳/赤夕/波塞冬四人组不能动,剩下两个位置由瑞泽、进行曲、岁稔争夺。由于瑞泽是高贵的独立乘区所以实际洛贝拉队只有一个空缺,皮洛可2技能有20%全队加攻和洛贝拉30%加攻,这部分已经持平进行曲/岁稔。但洛贝拉阵容暖机结束后洛贝拉也会开大招补伤害,加上洛贝拉阵容绑定的神威芯片会让队伍np非常紧缺,即便进行曲的加攻比岁稔高5%,岁稔依然可以靠特性的减少np消耗来替换进行曲,而皮洛可需要开大招才给增伤,开od才能触发易伤,这就导致皮洛可占用的np比其它角色要高得多,后期很容易卡队伍np,且洛贝拉阵容最不缺的就是增伤和易伤,神威达摩克利斯260%增伤和波塞冬150%易伤会把皮洛可的增伤和易伤收益率稀释到只有36%,且只有爆发回合才能达到这个收益,不开od就没易伤,就算挂上易伤下回合也减半。不谈np问题的话算是有收益,但对队伍的提升很小。
   联域卡提那队:目前以联域卡提那为核心的配队是卡提那/蓝羚/波塞冬/红或者朝晖,这四个位置基本固定动不了,剩下两个位置只能带伏特加+模组刃齿。单从增益量来说皮洛可的增益量比伏特加要高,都是50%易伤,皮洛可30%加攻50%增伤>伏特加25%加攻25%增伤,但说白了也只有25%增伤的差距,差不多能提升16%伤害,伏特加天赋2还有15%暴伤,皮洛可替换伏特加的收益会更低。诶那为什么不替换刃齿呢?因为替换刃齿的时候这阵容算上扩大芯片最高有145%加攻55%增伤和200%易伤,皮洛克的极限buff收益率只有56%左右,刃齿对卡提那的收益差不多50%,差的那点收益刃齿自己打点伤害就补上了,而且刃齿还有无视防御的收益,硬要说的话满特性皮洛可比满特性满模组的刃齿成本更低(这就是高能策划做出来的价值2.4w体力的模组刃齿啊),但这都六人队了刃齿也是助战借来的,我干嘛要抽皮洛可?当然还有一种情况就是boss是小型单位,波塞冬被踢了没角色带了,皮洛可就是收益最高的,但这种情况我为什么不换提泽纳队?
   提泽纳队:目前提泽纳阵容是提泽纳/蓝羚/联域卡提那/红/朝晖/伏特加,这个阵容里面红和朝晖是为了确保提泽纳有更高概率获得回合的不能踢,皮洛可只能踢伏特加,然后回到前面提到的对比,皮洛可也就比伏特加多25%常规乘区的增伤,提升20%挺不错的,即便提泽纳是协击9+重击3,皮洛可的提升也还有17%。但这时候就涉及到出手权的问题了,这套阵容的理想情况就是让提泽纳独占出手回合,只有乘风运气差些的回合才能轮到二速的角色行动,而这个间隔是纯看运气的,可能10操作里二速角色能动两三次,也可能20操作里才能动两三次,这期间皮洛可为了叠满10层前调需要多少时间都是未知数,并且别忘了皮洛可叠前调层数是要看运气的,可能boss都快死了层数都没叠满并释放od。皮洛可进提泽纳阵容确实存在理论收益,但考虑到风险高收益低,不凹榜的话皮洛可也并不是必需品。
   阿图姆队:这算是目前最“需要”皮洛克的队伍,目前阿图姆常见阵容为阿图姆/伊根/乌琳/灼碧,剩下两个位置看情况带,可能带胡蜂/熔铄这种易伤角色,可能带琶音这种增伤治疗拉条都沾点的,可能带红玩乘风拉条,可能带赤夕袅韵这种保生存的,可能带艾穆尔超长线加攻,可能带刺蝽延长割裂层数。由于阿图姆阵容只有伊根的120%dot易伤独立乘区收益不可或缺,其它角色都是可替换的,且其它角色蛆完了收益率都不如皮洛可,因此在阿图姆阵容里皮洛可反而成了香饽饽。但这只是相对的,皮洛可在这阵容里收益高并不代表整个队伍的强度会发生什么翻天覆地的变化,由于2周年之后角色数值膨胀太严重,dot队的强度就显得拉胯了,皮洛可的加入也改变不了大局,想翻身还得靠下一个dot角色,但下一个dot角色是什么版本呢?在那之前游戏又会更新多少个新的强力角色或者阵容?新的时代里还有皮洛可的位置吗?
   最后总结一下,皮洛可单从数值来说绝对是一个优秀的拐,其实可以回顾一下之前更新的拐,能达到100%以上收益率的角色并不多且大多带有特殊限制,例如蓝羚要求队友是额外攻击,利兹要求队友是不朽,波塞冬要求队友使用aoe且boss是六格,提尔锋要求队友反击。
   像皮洛可这样简单粗暴给加攻增伤易伤就是给所有角色通用的,数值做高了容易全阵容通用,带着所有队伍一起数值膨胀,数值做低了连入队资格都没有,前面提到的体系队里皮洛可累死累活才蹭了个百分之十几的理论提升,数值要是再低点我都懒得写这帖子了。
   而作为“高数值”的限制就是把角色机制给做烂了,是真的很烂,且这些数值优势并不够大。
   以往一些有数值有机制的角色,即便后续版本更新导致数值跟不上了,靠机制也还能玩。例如伊根伤害不如阿图姆了但120%dot易伤就是能占住dot队一个位置,例如提尔锋反击伤害现在垫底了但220%反击增伤还在就是能占位置,例如洛贝拉数值打不过卡提那但机神回退回合就是能凹榜。
   那皮洛可呢?数值虽然优秀但在体系队里其它“专拐”数值更高且机制更加契合,迟早会把位置全部占完,当一个机制拉胯的角色连数值都不够看的时候,就是这角色扔仓库的时候,而皮洛可的数值现在正卡在某条线上岌岌可危。
   当然了也不能完全说皮洛可没有未来,目前皮洛可就业的dot队里易伤乘区较少,如果后续dot队新角色别再搞易伤乘区的话皮洛可依然有就业空间,而且气象队的易伤乘区也很少有懂的吗?(先不谈这些队伍什么时候更新,也不谈皮洛可放技能的np从哪来)
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