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V-20260820版本更新说明
本次版本围绕玩家反馈,对前期体验、魔塔、无尽模式、装备成长、资源获取及长期玩法进行了集中优化。
一、新增专属武器系统
- 主线通关后在工坊解锁专属武器【王影.无归】打造(见附图)与长期养成玩法
- 专属武器采用固定成长属性,不再依赖随机词条碰运气。
- 专武打造成功后会直接进入背包,可立即装备使用。
- 专武打造完成时即具备明显的强度优势,后续还可继续淬炼成长。
- “强化”入口针对专武替换为“淬炼”,专武不再使用普通装备强化规则。
- 挑战“王座之下”的Boss可获得专武养成材料,并配合碎晶进行淬炼。
- 通关返回地图时会显示专武相关通知,并展示专属武器图标。
- 新增专属武器独立美术图标与详情展示。
二、主线难度优化
- 适当降低第四章Boss的生命、伤害与后期技能释放频率。
- 为前中期玩家提供更平滑的装备与属性成长过渡。
- 第五章及之后的Boss强度保持不变,继续保留后期挑战性。
三、魔塔体验优化
- 修复茜珞过早出现在魔塔低层且无法正常交谈的问题。
- 新增主动撤离进度保存机制,已完整清理的楼层进度可以保留。
- 优化检查点、异常退出与重新进入魔塔时的进度处理。
- 完善魔塔分段计时及通关纪录。
四、资源与成长节奏优化
- 提高主线、魔塔、免费补给及其他玩法的碎晶收益。
- 下调商店装备价格,缓解高品质装备过于昂贵的问题。
- 优化广告碎晶奖励与商店目标价格的匹配,减少“看完广告仍买不起目标装备/洗炼不起”的挫败感。
- 优化高等级阶段的经验需求,缓解大后期升级速度过慢的问题。
- 旧存档会根据新经验曲线自动校准,不会损失已经获得的经验。
五、无尽模式后期优化
- 优化无尽模式深层敌人的生命与伤害计算,减少部分怪物数值异常导致的突然暴毙。
- 优化深层波次的敌人总量、同屏数量及分批生成数量,缓解手机卡顿和页面重载问题。
- 减少敌人数量后会补偿经验与掉落收益,避免性能优化导致奖励缩水。
- Boss波现在只生成Boss,不再与大量杂兵挤在同一战场。
- 无尽模式中的Boss召唤与阶段增援会被过滤,减少深层混战压力。
- 深层挑战仍会持续成长,但不会再主要依靠无限堆叠怪物数量制造压力。
六、装备词条与属性结算优化
- 攻击百分比和生命百分比不再达到上限后完全失效,超出部分仍会继续提供收益。
- 修复高属性情况下头盔、护甲攻击词条收益不明显的问题。
- 单件装备的暴击率不再显示超过合理上限,溢出部分会转化为暴击伤害。
- 角色总暴击率溢出后同样会转化为暴击伤害,避免无效词条。
- 暴击伤害进入高值区后采用平滑衰减,不再出现完全无收益的硬上限。
- 装备详情页新增账面属性、实际生效属性、衰减结果及换装前后角色属性变化。
- 旧装备的原始词条不会被修改,所有新规则均在结算时实时生效。
七、广告次数与复活优化
- 提高每日广告复活次数,每局仍然只能复活一次。
- 无尽模式现在也拥有一次广告复活机会,并计入每日复活次数。
- 无尽模式广告复活后,本局奖励和本地进度仍然保留,但后续成绩不会提交排行榜。
- 提高每日碎晶广告领取上限次数至5次,并提高单次收益
- 提高每日技能碎片广告领取次数至5次,单次收益保持不变。
- 洗点广告规则保持不变。
八、新增排行榜功能
新增四类TapTap排行榜:
- 魔塔最高进度榜
- 魔塔F1–30竞速榜
- 无尽最高进度榜
- 无尽30波竞速榜
其中进度榜记录长期最高成绩,竞速榜按周期进行排行。
- 排行榜内容改为直接在游戏窗口内展示。
- 支持查看排名、玩家昵称、成绩及个人纪录。
- 优化排行榜加载失败、空榜、未登录和超时等异常提示。
- 修复排行榜打开后白屏、无法返回及按钮无法选择的问题。
- 排行榜窗口始终可以正常关闭,不会再被平台页面困住。
九、存档兼容与稳定性
- 本次更新完整兼容原有本地存档与云存档。
- 不会修改或删除玩家已有装备、背包、章节、魔塔及无尽进度。
- 云存档仍以本地存档为主要来源,不会自动用云端旧档覆盖本地新进度。
感谢各位玩家一直以来提供的体验反馈与建议。后续我们也会继续关注新版本的实际表现,并持续优化游戏内容与成长体验。












