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V-20260820版本更新说明

修改于08/19326 浏览综合
本次版本围绕玩家反馈,对前期体验、魔塔、无尽模式、装备成长、资源获取及长期玩法进行了集中优化。
一、新增专属武器系统
- 主线通关后在工坊解锁专属武器【王影.无归】打造(见附图)与长期养成玩法
- 专属武器采用固定成长属性,不再依赖随机词条碰运气。
- 专武打造成功后会直接进入背包,可立即装备使用。
- 专武打造完成时即具备明显的强度优势,后续还可继续淬炼成长。
- “强化”入口针对专武替换为“淬炼”,专武不再使用普通装备强化规则。
- 挑战“王座之下”的Boss可获得专武养成材料,并配合碎晶进行淬炼。
- 通关返回地图时会显示专武相关通知,并展示专属武器图标。
- 新增专属武器独立美术图标与详情展示。
二、主线难度优化
- 适当降低第四章Boss的生命、伤害与后期技能释放频率。
- 为前中期玩家提供更平滑的装备与属性成长过渡。
- 第五章及之后的Boss强度保持不变,继续保留后期挑战性。
三、魔塔体验优化
- 修复茜珞过早出现在魔塔低层且无法正常交谈的问题。
- 新增主动撤离进度保存机制,已完整清理的楼层进度可以保留。
- 优化检查点、异常退出与重新进入魔塔时的进度处理。
- 完善魔塔分段计时及通关纪录。
四、资源与成长节奏优化
- 提高主线、魔塔、免费补给及其他玩法的碎晶收益。
- 下调商店装备价格,缓解高品质装备过于昂贵的问题。
- 优化广告碎晶奖励与商店目标价格的匹配,减少“看完广告仍买不起目标装备/洗炼不起”的挫败感。
- 优化高等级阶段的经验需求,缓解大后期升级速度过慢的问题。
- 旧存档会根据新经验曲线自动校准,不会损失已经获得的经验。
五、无尽模式后期优化
- 优化无尽模式深层敌人的生命与伤害计算,减少部分怪物数值异常导致的突然暴毙。
- 优化深层波次的敌人总量、同屏数量及分批生成数量,缓解手机卡顿和页面重载问题。
- 减少敌人数量后会补偿经验与掉落收益,避免性能优化导致奖励缩水。
- Boss波现在只生成Boss,不再与大量杂兵挤在同一战场。
- 无尽模式中的Boss召唤与阶段增援会被过滤,减少深层混战压力。
- 深层挑战仍会持续成长,但不会再主要依靠无限堆叠怪物数量制造压力。
六、装备词条与属性结算优化
- 攻击百分比和生命百分比不再达到上限后完全失效,超出部分仍会继续提供收益。
- 修复高属性情况下头盔、护甲攻击词条收益不明显的问题。
- 单件装备的暴击率不再显示超过合理上限,溢出部分会转化为暴击伤害。
- 角色总暴击率溢出后同样会转化为暴击伤害,避免无效词条。
- 暴击伤害进入高值区后采用平滑衰减,不再出现完全无收益的硬上限。
- 装备详情页新增账面属性、实际生效属性、衰减结果及换装前后角色属性变化。
- 旧装备的原始词条不会被修改,所有新规则均在结算时实时生效。
七、广告次数与复活优化
- 提高每日广告复活次数,每局仍然只能复活一次。
- 无尽模式现在也拥有一次广告复活机会,并计入每日复活次数。
- 无尽模式广告复活后,本局奖励和本地进度仍然保留,但后续成绩不会提交排行榜。
- 提高每日碎晶广告领取上限次数至5次,并提高单次收益
- 提高每日技能碎片广告领取次数至5次,单次收益保持不变。
- 洗点广告规则保持不变。
八、新增排行榜功能
新增四类TapTap排行榜:
- 魔塔最高进度榜
- 魔塔F1–30竞速榜
- 无尽最高进度榜
- 无尽30波竞速榜
其中进度榜记录长期最高成绩,竞速榜按周期进行排行。
- 排行榜内容改为直接在游戏窗口内展示。
- 支持查看排名、玩家昵称、成绩及个人纪录。
- 优化排行榜加载失败、空榜、未登录和超时等异常提示。
- 修复排行榜打开后白屏、无法返回及按钮无法选择的问题。
- 排行榜窗口始终可以正常关闭,不会再被平台页面困住。
九、存档兼容与稳定性
- 本次更新完整兼容原有本地存档与云存档。
- 不会修改或删除玩家已有装备、背包、章节、魔塔及无尽进度。
- 云存档仍以本地存档为主要来源,不会自动用云端旧档覆盖本地新进度。
感谢各位玩家一直以来提供的体验反馈与建议。后续我们也会继续关注新版本的实际表现,并持续优化游戏内容与成长体验。
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想趁着大版本更新顺便搜集下大家对游戏的意见或建议一起做下优化,特别是难度方面的,想知道现在游戏难度对于大家普遍来说还是否过难。 资源/玩法/体验上有任何不满意的也都可以提。数值/难度的综合设计可能很难让所有玩家都满意,但还是想努力做到平衡不同玩家的需求。 已定下来的下次版本更新内容: 1. 补全魔塔剩下四十层(f61-100)内容 2. 魔塔通70层后新增专属防装(新增槽位,不占之前6个装备槽位)
官方
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这是一款高清像素风ARPG俯视角单机游戏。耗时两个月打磨各方面(美术、动作打击感、剧情、音效)到自己满意才上线。游戏本身已经比较完整,做了14章完整主线剧情演出,60层爬塔(+支线剧情)以及无尽模式。游戏永久免费无内购。在一个等级固定的世界,开启你觉醒后的无限升级之旅! 组建你的暗影大军,刷取传说装备,解锁专属酷炫技能,另有14章原创主线剧情演绎。高速动作连招,畅快打击感,享受割草的同时和boss
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本次更新正式开放全新通关后续章玩法,并加入新的终局养成内容: - 新增长期挑战玩法「蚀界远征」,本期开放断界前庭F1–10。主线通关并完成魔塔100层后,即可开启新的续章剧情。 - 补充秦夜从魔城归来的完整剧情演绎。 - 新增多种蚀界恶魔、具名精英与首位蚀界四王之一「镇门王·罗刹」。 - 新增T8装备体系;击败F10罗刹后,每次均保底获得T8史诗装备。新增T8专属传说戒指「罗刹界环」及独特战斗效果
精华
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本次更新带来了魔塔终章、全新暗影养成、终局技能、商店抽取玩法,以及包括无尽模式在内的大量体验优化。 内容:魔塔开放至100层,已通关楼层可选择任一起始层数 - 正式开放魔塔F61–100,包括铸印工坊、无昼眠巷、名册衡庭、沉王天阙四个深层区域。 - 新增掌印使、司梦官、大司计、魔城之主四场Boss战。 - 完成魔塔支线完整剧情演出 - 新增魔塔终章剧情回看、纪录与成就内容。 - 已通关楼层可选择更
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进不去游戏,你们都是怎么玩的?
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新游上线,感谢玩家们的游玩,若游玩过程中有任何bug或建议,欢迎随时在此帖子下留言,我会全速修复优化,感谢~
官方
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V-20260816版本更新说明截图
V-20260816版本更新说明
1. 第一章boss难度下调(很多人反馈首章太难) 2. 新增:重置属性点(洗点),可通过碎晶兑换或看广告重置属性点 3. 蓄力攻击增加方向指示 4. 命名暗影(boss王魂提取后的暗影)大幅增强 5. “一键清理低价值”改为“一键清理白绿”,自动分解同理,强化过的白绿装备与传奇 / 特殊装备仍然保留。 --- 以上五条都来自玩家反馈,感谢~
官方
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