致歉
2 小时前76 浏览综合
魔剑相关打桩效率计算
本贴是一些关于魔剑打桩输出方法的输出效率计算前提是不考虑惯性,不缺回蓝,默认已有附魔层数计算原理为 动作总倍率/动作总帧数(也就是理论打桩灌伤速度)如果有哪些地方有误请指正,感激不尽⚠️之前有...

https://www.taptap.cn/moment/785192025312987865?share_id=2194ce7bdf9e&utm_medium=share&utm_source=copylink

上面链接的帖子于三月份发布,内容是关于魔剑在长轴打桩的一些循环选择以及输出效率(理想情况)
但原贴有几处错误(技能的帧数有误)导致最终计算结果有明显问题
目前错误部分已修改,最终结论也有作修改,在此对这五个月内所有看过本帖的玩家致以歉意




