我在一座小岛上,过了几天“没正事”的日子
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有奔头的小镇生活。
去年10月,《星砂岛》曾在新品节期间亮相,并在今年2月开启了EA抢先体验。当时我们也曾对这款游戏做过介绍,彼时它给人的第一印象,是一款画面清新、节奏轻松,带着几分治愈气质的生活模拟游戏。
而经过半年左右的持续更新,如今它终于在昨天结束EA,推出了1.0正式版本。

和半年前相比,《星砂岛》的游戏内容自然丰富了不少,但比起具体增加了多少玩法,更让我印象深刻的,还是从最初就贯穿于游戏中的松弛与自在感,在1.0版本里变得更加鲜明了。
就我自己的体验来说,在“星砂岛”,我经常会有一种“没什么非做不可”的感觉:很多时候,比起赶任务、刷材料,我更愿意骑上小电车在镇上慢慢闲逛,看看四周的街景,路过熟悉的店铺和居民,便顺手打个招呼。岛上的居民十分热情好客,总会塞给你一些零食和小礼物。
如果你喜欢的话,也可以起鸵鸟、羊驼……甚至架着马车出门——游戏准备了相当多超乎想象的交通工具。
夜晚,偶尔绕去海边坐着发一会儿呆,有时候还能看到海面上泛起闪着微光的“蓝色眼泪”。
这种闲逛并非毫无收获。路上有时能碰到藏在角落的宝箱,里面装着重要的材料;有时会遇到颇具童趣的小游戏,完成后能够拿到额外奖励;镇上还有不少损坏的设施等待玩家修理,修好之后,便能学会对应的设计图,在自己的家园里将这些设施重现。
谁小时候没有玩过把路边栏杆当“钢丝”走的游戏呢
像这样,没有明确的目的地,也不一定非得拿到什么奖励,每天漫无目的的闲逛,构成了我在“星砂岛”上最自在的时刻。
而这种松弛、自在感,一方面如上文所述,游戏用大量轻松却足够有趣的日常体验,弱化了一般生活模拟游戏中“把每天过成待办清单”的感觉。
另一方面,这些日常又有相当充足的美术表现作为支撑,无论是街景、植被还是过场动画,都做得足够耐看,让单纯的闲逛也不至于显得无聊。
岛上的各种角落,也总藏着一些不经意的小惊喜:
这种美术上的投入,也延伸到了很多原本很容易被做成功能性场景的地方。
比如,矿洞里的植物和矿石就做得相当漂亮,特效也拿捏得恰到好处,既梦幻又不会喧宾夺主。很多时候,我下矿并不只是为了刷材料,反而会有点期待后面还能看到什么新矿石、新场景。
而除了内容丰富、画面讨喜外,这种松弛感,也与《星砂岛》的任务推进方式有关——游戏并没有设置一条强制的主线,而是把传统的“待办清单”,拆成了许多个可以由玩家自行选择的小目标。
具体来说,在“星砂岛”上,玩家能够发展的能力被分为制造、种植、畜牧、渔趣和冒险五种职业,每一种职业都有一位对应的“职业导师”。玩家想学习新的技能、解锁更多设备和玩法,就需要找他们完成一系列职业任务,一步步提升自己的职业等级。
这五条成长路线彼此并行,并没有固定的先后顺序,玩家可以专心制造,也可以发展到一半转头去种田、饲养动物、钓鱼或探索,想先推进哪一种职业,完全取决于自己当下的兴趣。
而这套职业系统更特别的一点在于,玩家的成长并非是孤立的,而是和岛上NPC的好感度交织在一起的。
比如丁小葵。
她经营着镇上的“绿茵牧场”, 同时也是玩家的种植畜牧导师。平时,玩家需要拜访她完成职业相关的任务,提升畜牧能力。但随着接触增加,玩家也会发现丁小葵的另一面——她温柔安静、富有同情心,喜欢和动物相处,玩家总能看到她在轻声细语和每一只动物说话。
甚至一些很小的细节,也会随着关系变化而发生改变。比如,丁小葵寄给玩家的信件,会从最初客气地送来一些饲料,逐渐变成主动邀请玩家讨论畜牧心得,当关系进一步加深,她甚至会在信里提起,自己注意到了玩家在牧场照顾动物时的样子。
再往后,玩家还可以拜访她的房间,关系足够亲密后,甚至能够邀请对方搬进自己的家中同住。
当然,这种伴随职业成长逐渐展开的人际关系,并不只局限在职业导师身上。
像是上文提到的畜牧业,玩家的目标并不只是为了把动物养大、获得稳定的生产收益。动物产出的毛料可以进一步加工成织物,而镇上服装店的老板予画,恰好就会需要这些材料。玩家可以把制作好的织物交给予画,增加好感度的同时,也会解锁新的服装设计图。
于是,原本属于畜牧系统的产物,又通过手工制造,进入了另一个角色的生活。畜牧、制造、NPC委托与好感度这些原本分属不同系统的内容,也被自然地串联在了一起。
从这个角度来看,《星砂岛》像是把一条笔直的成长路线,拆成了几条可以随时走走停停的小路,而好感度系统又让这些小路不断产生交集,进一步把岛上的人连接了起来。
玩家并不需要刻意在提升能力和经营关系之间来回切换,而是在一次次自然的来往中,逐渐融入了“星砂岛”。这也让玩家和NPC之间的关系少了一点“刷好感”的味道,多了一点“过日子”的感觉。
1.0版本为14名可攻略NPC增加了更多约会互动,包含野餐、玩街机、去海边放风筝
值得一提的是,随着正式版的到来,《星砂岛》也进一步补充了各种季节限定活动。相应时节,镇上会出现和平日不同的限定景观、任务和职业奖励,为岛上的日常增加了一些季节性的变化,更强化了这种“过日子”的感觉。
另外一个比较重要的变化是,正式版加入了最多支持4人的在线联机功能。
其实,早在2025年开启众筹时,《星砂岛》就已经建立起了相对活跃的玩家社区。当时,项目获得了超过5000名支持者,共筹得30多万美元,是原定10万美元目标的三倍多。
游戏本身也给玩家留下了相当大的创作空间,从房屋布局到家具和庭院装饰,都可以按照自己的喜好进行搭配。
令人惊讶的细致程度
官方还举办过家园DIY比赛,玩家利用游戏里的建造系统设计自己的住宅与庭院,部分优秀作品也会转正,成为其他玩家在游戏中可以使用的蓝图。
而在社区反馈中,联机一直是玩家呼声很高的功能之一。如今随着正式版本上线,这项被期待已久的功能也终于加入了游戏,关于小岛生活的想象,也从一个人的日常进一步延伸到了更多玩家之间。
当然,写到最后也必须要承认“没什么非做不可”并不天然意味着更好的体验。对于更看重精彩主线和持续推进感的玩家来说,《星砂岛》相对平缓的节奏究竟能否留住他们,仍然因人而异。
但至少在1.0版本里,我想《星砂岛》已经把自己的方向表达得相当清楚——它想提供的,就是这样一段足够自由的小镇生活。每天要做什么、去哪里,以怎样的节奏生活,都由玩家自己决定,甚至偶尔什么都不安排也没有关系。
归根结底,这也是生活模拟游戏一直有人喜欢的原因——无论到什么时候,总会有人对无拘无束、回归田园的生活抱有某种向往。

