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家族系统毒点解析
修改于9 小时前235 浏览
毒点:
1.AI的脑回路神了,各种神人操作完全看不懂
2.加速时间去哪了?默认一倍速还不能调整,玩起来太耗时间了
3.土地获取困难,垦荒两三年才有一块土地,购买田地又贵又少,想获得大量田地,基本只能靠触发事件获得
4.军队上限目前我只发现能通过建筑获得,但建筑给的上限又不多,而且一个地方的建筑上限是有限的,导致你想获得大量军队,就要到处搬迁宅地,去不同的地方建筑,太过耗时间了
5.官员任职要么靠AI自己任命,要么用表奏,AI脑回路太神,想要表奏你得先有官职,但不用表奏,你都没有官职,没有官职就不能表奏,这我只能说神了
6.这个模式人很重要,特别是家族里面的成年男性,成年男性太少的话,玩起特别难受,很多功能都用不了,但想要人丁多就只能生孩子,但孩子长大要14岁,且不说你只有一倍速,就算是三倍速,我觉得也有点慢了
目前我就觉得就这几个毒点对游戏的影响比较大,其实这个模式本身还是挺好玩的,扮演一个家族带来的新鲜感和乐趣性确实是有的,但作为一个半成品,确实还有不少需要优化的,坐等官方优化好,能够把这盘菜正式的端上来











