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一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见

修改于08/20140 浏览攻略
本来写了半天的东西结果手机卡了一下就掉光了,所以重新编辑就不想写那么多了也懒得中途插图,简单说点完事儿
首先说结论,该游戏极度简单三四小时左右通关10层,然后就是开始推无尽然后就是弃坑完事,本人是4天前开始玩的,目前战绩是70小时😁
然后给新人的一些简单经验
1,刚进游戏死了装备掉光怎么办?直接关游戏重新进选择删档重玩就行了,初期别浪别贪刀,感觉打不过了或者打到点好东西了就赶紧安全回城
2,暂时用不上的装备存仓库,这样你死了也不会掉
3,核心提升点——速刷铭文,全身脱光光出门打怪去,十来秒死一次几十铭文到手,两只烟的功夫4系铭文就满级了,然后嘎嘎乱杀就完了
4,随便搞一套暗金装备,尽量每件都洗一条爆伤,四系冰火电毒随便来点就行,其他任何属性都不重要因为都是溢出的(这也是为什么说作者机制有很多问题)就嘎嘎乱杀了,我大概用的七八百层的暗金就直接杀到了无尽14000多层,实在是无趣懒得继续了
5,因为“巅峰等级”的存在,所以你层数越高三围➕得越高,所以只要基础够了死不了,无尽就真的是无尽,打到99999999999层都可以,个人觉得这点需要调整
6,另外一条弃坑的理由。。。是不是经常发现自己某件装备一脱下来就穿不回去啊?这都是毛毛雨小事情啊因为你随便洗一下或者换一件就又穿回去了,我告诉你,我踏马全身脱光光了,然后看着自己🉑怜的5点三围,只能望着一仓库要求三围数千点的装备发呆,一切从0开始那还玩个屁啊
7,想起个套装的问题,层低的时候我一直觉得绿色套装就是个垃圾毕竟才3条附加词缀,比起暗金6条词缀差远了,后来才发现绿色套装的正确使用方式不是怪物掉落而是铁匠铺打造,其基础属性和附加词缀都比暗金高一个顶俩
所以,目前只能暂时休息下等作者大大改了再说吧
另外以下是给作者的一点建议
1,数值问题,目前来说暴击啊闪避什么的这种虽然也设置了上限比如说75%🈵,但是完全没有意义啊因为数值溢出了一直都是满的,另外我也不知道计算方式究竟是怎么算的,你比如说你穿100点智力要求值的戒指💍它暴击只➕500点时,你个人界面暴击率是75%🈵的,等你后面在穿1500智力要求的戒指了,它➕3000暴击时你还是75%,那么这个戒指的主属性从500到3000它的意义究竟在哪里呢?
再比如说吸血,🈶了这功能只要你总血量超过怪物的伤害就永远死不了,所以数值还是不合理,
2,再一个就是伤害计算的问题,附加的四系属性伤害计算得太高了,你比如说怪只有2万血,我一刀过去明明只砍了5000,但是附加的元素伤害可能都几千万了,已经不是高可以形容的了,完全就是离谱😂,
3,流派问题,随便跑一趟无尽下来都几百个天赋点啦,但是一个天赋只需要6点就点满了
4,由此说到洗练的重铸石,也是爆率太高了,在目前的情况来说的话爆得太多了,如果改了之后无尽推图难度上升的话,也可以通过重新从1层无尽开始来获得,但是和目前的装备获取机制又冲突,所以平衡确实难做,其实纵观大多数🈶“无尽”的游戏,“无尽”的功能都不是随着层数越高而出三围越高的装备(尤其我们现在还是在无限变高),而是出一些特定的毕业装备和大量的锻造材料,
作者也确实累哈哈😄,暂时就说这么多吧,本来说只简单说两句的结果还是忍不住又写了这么多,主要是要遇到一个好游戏真的不易,作者要做一个好游戏也是真的不易,所以希望这个游戏越来越好,越来越完善
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第五关属性要求
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UI优化+显示优化截图
UI优化+显示优化
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死亡铭文点数计算方式
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