驳蓝白限免影响新手体验论(超级兵好似喵

修改于昨天 10:31387 浏览
其一
限免此举并不会影响进行正常抽卡的玩家,只要有抽卡这一行为
我不认为有哪个正常新手玩家会在游戏下载后不抽十日百抽,对于新手来说,不抽卡就没有玉,更不用提新武将
其二
稀有度不和强度挂钩,限免蓝白只是提高新手卡池广度,不会影响平均强度,影响的只有那些只玩战令将和顶阴将超级兵号的平均强度。
其三
当下环境超级兵横行,新手也属于受害者之一,(急头白脸下个游戏然后进去除了人机对面把把都是赵奢羊献容?)而新手号是不具备短时间成为超级兵号的能力的,因此此举并不会像某些人所说让新手玩不到强将,反而会降低环境水温
最后
超级兵的存在本身是对正常玩家的一种不公平,卡牌游戏欲要公平不应该存在有场外因素。同样水平的玩家,使用超级兵号双排的胜率能轻松达到95%以上,而正常游玩胜率大约在70-80%。
难道说超级兵号这多出来的胜率难道是凭空产生的吗?完完全全是站在规则的灰色地带,建立在牺牲正常玩家游戏体验的基础上来达成的损人利己的行径。
玩家苦超级兵久,从一测的银两直购到二测的抽奖获取,再到三测的限64将,这是玩家反馈后官方尝试对超级兵进行限制的行为,但是道高一尺魔高一丈。
部分没有足够水平,但又想高人一等的玩家依然在孜孜不倦地尝试钻着规则尝试搞出新的超级兵号(只买战令/只吃削弱尘/卡65将)来破坏正常玩家的游戏体验。
因此笔者认为蓝白限免实为在玩家反馈后,官方作出的有利于游戏环境变好的对于广大玩家利好的政策。
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