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精灵百科|沧源娜希塔&澜珊豚&风鲣鸟

08/20520 浏览精灵百科
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当洋流与礁石交融,当海风与浪涛共舞,远古力量正在悄然觉醒……当洋流与礁石交融,当海风与浪涛共舞,远古力量正在悄然觉醒……
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。*
○澜珊豚○
珊瑚豚尚未掌握迅猛捕猎技巧,仅依靠灵活走位生存,在浪涛里慢慢熟悉海洋环境,积蓄成长的力量。澜珊豚能够引动海浪之力,平日潜伏在珊瑚礁石周边静静等候。猎物出现刹那,它裹挟浪涛极速奔袭,攻势迅猛凌厉,猝不及防。
>精灵信息<
获取方式:前往新场景[澜珊海渊]可捕捉精灵·珊瑚豚(一阶),还有机会捕捉到异种精灵·珊瑚豚(一阶)。在场景内与珊瑚洞口进行交互,找到合适的小鱼游到祭坛上,即可召唤BOSS·澜珊豚,击败BOSS后,有概率获得精灵进化晶核。
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【普通系】珊瑚甲:辅助技能,提升己方目标2级魔防
【水系】惊涛巨浪:威力110,魔法攻击,自身上回合未攻击时不消耗PP
【水系】逐浪海流:威力75,魔法攻击,无视双方的减伤效果
【水系】魔力升华:辅助技能,提升自身1级魔攻和1级魔防,降低1级物防
【暗系】甜蜜之吻:威力60,魔法攻击,驱散对手守住状态并造成伤害
【水系】破浪:威力75,魔法攻击,目标存在属性变化时暴击率+100%
【水系·绝招】沧澜震珊尾:威力100,先手+1,特殊攻击,使己方全体附加回复2回合
*回复:每回合恢复10%的生命值
○风鲣鸟○
蹼云雀偏爱乘风漫天飞翔,倦了就轻落海面,像软云慢悠悠漂在浪间。风鲣鸟可引动海风,以海中鱼虾为食。锁定猎物后,它如利箭扎入深海,动作迅疾,转瞬完成捕猎。
>精灵信息<
获取方式:前往新场景[云栖海岛]可捕捉精灵·蹼云雀(一阶),还有机会捕捉到异种精灵·蹼云雀(一阶)。前往云栖海岛,在场景中与石柱完成交互,即可召唤BOSS·风鲣鸟,击败BOSS后,有概率获得精灵进化晶核。
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【电系】多重闪电:威力25,魔法攻击,攻击目标3次
【钢系】连续钢炮:威力25,魔法攻击,攻击目标3次
【风系】风舞:辅助技能,提升自身1级魔攻和速度
【风系】魔法气流:威力33,魔法攻击,攻击目标2次,自身存在属性变化时额外攻击1次
【光系】三星光弹:威力30,魔法攻击,攻击目标3次
【光系】印记:辅助技能,降低目标1级魔防
【风系·绝招】瞬风俯猎:威力35,先手+1,特殊攻击,攻击目标3次
○沧源娜希塔○
阿娜希塔族群的起源可追溯至远古时代,血脉深处蛰伏着厚重的远古力量,曾有不少研究者试图探寻方法,唤醒这份潜藏在身躯里的古老能量。沧源娜希塔诞生于深海的远古巨兽,躯体由洋流礁石交融而成,身形宛若浮岛穿梭深海。背覆成片珊瑚,成为一众海洋生灵的栖身港湾,传闻它执掌风云,可肆意改换海天气象。
>精灵信息<
获取方式:击败风鲣鸟、澜珊豚后可前往新场景[沧源田海]交互石像即可唤醒沧源娜希塔,在田海的彩色珊瑚丛中可以领取·精灵阿娜希塔(一阶),还有机会领取到异种精灵·阿娜希塔(一阶),每日仅可领取一次。击败远古BOSS沧源娜希塔即可获得进化晶核与徽章,每日有5次挑战机会,失败不会挑战扣除次数。
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准*
>代表技能<
【普通系】天气之力:威力90,魔法攻击,技能属性根据当前天气决定
【水系】波涛浪冲:威力45,魔法攻击,攻击2次,每次攻击获得10点怒气
【风系】暴风涌动:威力150,魔法攻击,第一回合蓄力,第二回合攻击,飓风时无需蓄力
*飓风:飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
【水系】逐浪海流:威力75,魔法攻击,无视双方的减伤效果
【风系】飓风利刃:威力75,魔法攻击,额外对草系造成克制伤害
【普通系】集中守住:辅助技能,先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,受到攻击时使己方获得50点怒气,无法连续使用
【风系·绝招】沧浪深源涌:威力100,先手+1,特殊攻击,将天气转变为飓风5回合,攻击后切换形态
【水系·绝招】沧浪深源涌:威力100,先手+1,特殊攻击,将天气转变为雨天5回合,攻击后切换形态
*以上精灵信息来源于测试服数据,实际情况请以线上版本为准*
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看网上一大堆攻略,要么明王要么蛇(一个氪一个绝版),不然就打得贼慢,所以自己改良了一下,基于b站某UP主用蛇虎打法改的(太晚入坑没蛇),配置极低,只需老虎练满就行,老虎圣灵可以随便带(带困兽是因为拉的高)但其他按图上的带,别乱带,星魂和潜能除了老虎,其他的都没拉,不过你们可以拉一下,会更好打 打法 开局两草灵速射,老虎站中间战意,然后上两青蛙,第2回合上面那只放大招,其他的守住,第三回合上木马开狂
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2.故事编写(出成就可以,不要有全精灵故事编写的成就,尤其是带字数要求!这只会让大家反感): 将精灵成长的记录做一个标志日志界面,再把官方的精灵背景、标志日志、文本框放在一个界面(叫故事弹窗)。玩家可以根据内容编出各种类型的故事。也可以直接生成:官方背景、标志日志就是背景故事(对故事功能不在意/pvp玩家等提供便利) 每只关注精灵有一次免费编写+修改,之后需花少量西普豆(个人觉得50西普豆以内挺好
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