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怅饮
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游戏机制修改意见
08/20
21 浏览
1、关于枪械机制。不要打一发子弹算一回合。改成清空弹夹算一回合,重装弹夹自动结束该回合,这样能与将军机制做一个平衡。
2、将军机制。将军的判定先后顺序有问题,会出现我本回合能将正在将军的一个或多个棋子干掉,但是伤害不判定,敌方先出手干死我(主要是迫击炮遇到了该问题)
3、添加己方棋子招募。局内也好局外也好都行,但是不要让老帅一个人打全场了,对面一堆人,逃命都逃不过来,别说反击了。
4、关于移动。这个结合己方棋子招募,协调看看移动算一回合,还是移动加射击算一回合。
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