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官方被10万条评论喷炸号,这款小圈子神作究竟“做错”了什么?
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小熊猫丨文
今年,或许是日乙在简中互联网最有存在感的一年。
前有年初时闹得人尽皆知的NS港服价格乌龙事件:“临时工”一番误操作,让原本动辄300-400元的日乙,通通变成1折大甩卖;
闻讯赶来的妹子们,则是把本就土豆的港任官网挤得一度瘫痪。

而意外史低的超级热卖,不止破除了“全网300日乙妹”的谣言,似乎也让日乙厂商与代理发行商察觉到她们的一些力气和手段。
于是,到了年中,借着BW、CJ等展会承办之际,这群厂商难得将目光投向了嗷嗷待哺的大陆市场。它们或是趁热打铁地参展推出了一系列线下活动、场贩周边;或是开通国内社媒平台的官方账号,试图拉近与玩家之间的距离。

GSE在CJ的线下展厅
这番盛况中,最令大家惊喜的当属《JACK JEANNE》(民间译名《杰克珍妮》)官方账号入驻小红书这事儿了。

毕竟在日乙圈内,它的名声可谓是如雷贯耳。提起它时,我们总不吝以“神作”称呼。精致的手绘风CG、出色的声乐表现、细腻的剧本、栩栩如生的角色塑造……这些亮眼之处,无一不让玩家们如数家珍。

而发售之初,Fami通36分入选白金殿堂的成绩,也成为了它嵌在桂冠上的最璀璨的明珠。

还特别绘制了Fami通封面
当然了,令大家雀跃不已的,不只是它此次落实本地化运营背后所展现出的对国内玩家的诚意与重视。
自去年《JACK JEANNE》宣布续作计划以来,每隔一段时日都有新消息冒泡。而在续作上线前的这些举措,看着愈发像是一个积极的信号:
这意味着,可能续作会首发同步推出中文版,玩家不再需要啃生肉或者苦哈哈地翘首等待翻译;也可能会有更多相关的官方活动与企划,在国内落地……

无数的推测与猜想,为不断发芽的希冀增加着可信的筹码。一时间,官号下涌入了鱼贯的玩家,并在这片“许愿池”中,尽情投入自己对续作的期许。
对某位角色情有独钟的玩家,畅想能在续作中有更多和他的互动;而单纯关注游戏品质的玩家,则希望主创们能在细节上更多花心思。


这当中呼声最高的,估计就是那些被女主立花希佐的人格魅力所折服,自称为女主党的玩家,所留下的愿望了。
她们盼求着续作中能有更多关于她的刻画。比如,把前作受篇幅、产能限制而被迫砍掉的对话小头像提上日程;又或者是增加更多展现她立绘、演出服装的机会,让女主角在日常对话、公演活动中有更多表情和存在感。

但很快,与其意见相左,姑且称为代入党的玩家,则以这会削弱乙女游戏的代入感为由,反斥这些诉求的不合理。
甚至,部分过激玩家抛出了三连质疑,为什么女主要有那么完整、那么鲜明的个人形象?为什么女主要有立绘?为什么女主要有配音?
幽默的是,《JACK JEANNE》是一部以舞台剧为题材的游戏,有不少舞台是需要演唱来呈现的。



由于事发有点久远 所以很多评论都删了
如此针锋相对的言论,加之近几年乙游圈内女主党与代入党本就势同水火,所以不出所料,这一场本该属于社区内部的分歧,最终演变成了公开的派系话语权之争。
许多可能都没有玩过游戏的人,为了给自己所认同的一方撑腰,纷纷加入战局。
评论区里剑拔弩张的双方骂声一片,浑水摸鱼的串子更是串得不知天地为何物,足足在帖子下刷了10万条评论。

@你看到的我是蓝色的 其实还有语C环节

城门失火,殃及池鱼。无人在意的角落,《JACK JEANNE》才注册半个月不到的官方小红书账号,也因各方激进派的举报,在几天前被炸成了默认头像的小红薯6A7E6188。

你是……?
虽然这些一半恳请一半玩笑,尚且无法付诸实装的空口之谈,最后成为党同伐异的借口,实属意外。可如果我们转而去审视《JACK JEANNE》这部作品本身,就会发现一个有趣的事实:
这场争端中,爱恨双方看似各有辩驳,实则喜恶同因,都是源于这部作品里的那些造成了它与传统乙女游戏框架的偏离,又或者是错位的“独特”之处。
而要想了解这些“独特”,我们或许得先知道,《JACK JEANNE》究竟是一款怎样的游戏。

在架空都市玉坂市里,有个远近闻名的全男性剧团“玉坂座”。而《JACK JEANNE》的故事舞台,就设立在玉坂座下设的附属学校,名为“尤尼维尔”的歌剧学校中。


游戏关于城市和学校的概念美术
由于玉坂座自成立以来只招收男性演员,女角色通常由男演员反串,所以尤尼维尔也沿袭了这一传统,只招收男学生。
因此,学校内部为了按照特质区分剧目的角色类型,分出了饰演男役JACK以及女役JEANNE——也就是游戏名称的由来。

显然,左边是JACK 右边是JEANNE
而玩家所扮演的主人公立花希佐,自幼便热爱舞台表演。从小陪伴希佐一起演戏的哥哥立花继希,则成为了尤尼维尔的一代新星。
可在哥哥毕业不久,他就毫无征兆地人间蒸发了。


经历一系列家庭变故后,本已打算放弃舞台梦想的希佐,在机缘巧合下受到来自“尤尼维尔”校长的邀请,并以三个条件作为代价换得了入学机会:
隐藏好自己的女性身份、与同学之间建立良好的关系、在年末最重要的最终公演舞台上担任主角。
简单来说,游戏的核心设定,其实就是参考了现实中以“全员未婚女性”的阵容和“女性反串男性角色”的独特表演形式闻名于世的宝冢歌剧团,所设定的“性转版”宝冢。

至于学校里的四个班级,也参照宝冢“星、花、月、雪、宙”五个剧团的模式,分出了以唱歌见长的RHODONITE、善于舞蹈的ONYX、天才荟集的AMBER,以及主角所在,代表无限可能的Quartz。

女主与六位男主
不过,相较抓人眼球的设定来说,关于故事主轴的概括,就显得比较王道与经典了。无非就是少女为了追求戏剧梦想而假扮少男,不断精进演技,结交朋友共同成长,并最终大放异彩的故事。
甚至,你都能猜到一些必然会发生的情节。同学之间出现矛盾,然后化解;演技遭遇瓶颈期时,同学间互相的无心之语成了点拨,从而突破;又或者是隔壁班有个强得令人畏惧的天才演员等等。

比如这三位……
当然,游戏本身也具备一些传统乙女游戏的典型要素。
比如,有六名性格各异且颇具魅力的可攻略男主角;围绕他们所展开的个人支线;以及为了能与他们关系更进一步而需要增加相应属性的养成玩法。

选择跟男主对应的颜色和属性就可以加点了
可如果只有这些,那这款游戏充其量落到中规中矩的评价。
真正让《JACK JEANNE》做到与众不同的,是比“性转宝冢”这一设定更为大胆的举措——跳出游戏标签的束缚,不再按照传统乙女游戏的框架,将恋爱划为故事的重头戏,将剧情的高潮设置成告白与确定关系,而是自我定位成一曲为少年戏剧人逐梦的讴歌,一部藏有无数少年心事的青春校园群像剧。

为了尽可能达成这一定位,游戏先是将大量笔墨,倾注于校园生活与剧团排演时的刻画。
比如,设立5场与其他班级同台竞技的公演,将它们作为章节划分的节点,也是游戏为玩家与角色设立的奋斗目标。

从新人公演的青涩,到夏公、秋公的磨合与争吵,再到冬公面对外忧内患时的互相救赎,最后到终公的破茧成蝶,每一次公演,我们都能看到角色们肉眼可见的成长与蜕变。

彼此间的关系,也从最初互相不理解、各自为战,到后来在台前幕后互相支撑、完美配合。
不仅如此,每一场公演都有完整的剧本、原创歌曲、精心编排的舞蹈和服装设计。

而每出剧目也都各有亮点,既有轻松有趣的童话故事、贴近社畜生活的职场喜剧,也有探讨欲望、反战这些宏大命题的正剧。

剧本都是可以看的
参演过程中,玩家不止能代入希佐的视角,经历选角、排练、磨合、登台的全过程;还能通过音游玩法完成其中的唱歌与舞蹈部分,以另一种形式与角色们并肩作战。

巧妙的是,六位男主所面临的现实困境与内心挣扎,也借由这几出“戏中戏”,被层层剥开,赤裸地展现在玩家眼前。
这其中,有因内心的自卑敏感而压抑着自己才华的;有深受原生家庭创伤而隐藏着自毁倾向的;有对未来迷茫不安的……



戏里戏外的互文设计,让玩家隔着屏幕、隔着精致的立绘,都能真切地感受到他们来自灵魂深处的震颤与鲜活。最终,随着剧目的谢幕,他们在玩家的帮助下实现自我和解,补完角色弧光。同时,见证了这一段历程的玩家,也能品味到每一个角色的高光时刻。

甚至,到了玩家攻略男主的个人线时,亲密关系的塑造也区别于其他乙女游戏的直白,反而细腻且克制,着重于两人在戏剧之路上的情感链接、在应对个人成长困境时的互相扶持。
因此,玩家看到更多的,其实是他作为一名演员如何突破瓶颈、找到属于自己的舞台。

如此这般……
当然了,削减恋爱感的做法见仁见智。但毋庸置疑的是,一系列侧重点偏移所引发的蝴蝶效应,确实让《JACK JEANNE》的角色塑造相较同类型游戏来说,显得更加立体与丰满。
而能有魄力做出如此大刀阔斧的决策,游戏背后的灵魂制作人之一,创作出现象级漫画《东京喰种》的石田翠,自然功不可没。


原本只是受邀参与角色原案设计的他,在看过企划设定后有感而发,遂大包大揽地介入了游戏的制作中。大量删改了原本企划的剧本大纲不说,还亲自上阵撰写内容,甚至歌词的创作。
他本职的插画部分,更是为游戏注入了极具个人风格的视觉表现。
每每看到那些笔触细腻,带有一丝粗粝与野生感的CG画面,都会回想起少年们未成熟的青涩脸庞和舞台上的张力。

为了进一步提升游戏的品质,他还拜托了许多曾经合作过的资深创作者参与其中,当然也包括了他的姐姐,另一位为《JACK JEANNE》塑造了骨血的剧作家,十和田。

可以说,他对游戏的较真与执着,让《JACK JEANNE》显露出了前文所提及的独特之处,也注定了这部游戏会成为与传统乙女游戏截然不同的存在。而他这份在自由创作和商业开发限制的隔阂里,尽力寻求可能性的探索精神,最极致的体现,我想还得是回到今天话题的起点,女主立花希佐身上。
在不少传统的日乙游戏中,厂商和玩家都在追求像空气一样的女主,可石田翠却反其道而行之,把立花希佐塑造成了一个极为立体,甚至魅力十足的主角。
他曾不止一次坦言,自己最初是打算以“少女漫画”的逻辑来制作这款游戏。

因此,在他的想法里,整个游戏都是围绕立花希佐而存在的,她是推动一切剧情发展的齿轮,是Quartz的核心,也是连接所有角色的纽带。
而为了将这个珍视的角色具象化,他坚持给希佐全程配音,用具体的语气让玩家沉浸其中,用不同剧目演出时的声音变换,来侧面体现她的演技成长;

所以她的台词量也是压倒性的多
并且,他还亲自主笔了女主的人物剧本,尽可能让她变成自己理想中的主角形象:天赋极佳、阳光上进、坚韧不拔。
甚至,他给游戏设置的真结局,是立花希佐的个人线。这需要把前面6条男主线打通之后才能解锁。而在这条线中,希佐依靠自己的能力,成为了舞台的主角。

可这样一个塑造完整的角色,却并没有让玩人产生“我在看别人的故事”的疏离感。相反,许多玩家都能不由自主地共情。
而能如此丝滑地代入角色情绪,依旧仰赖于剧本编排的巧妙。
本身,希佐的这段成长轨迹,几乎就在玩家的见证之下,而她所做出的选择,也都源于玩家的深思熟虑。天然的,双方之间就是一个同盟。

不仅如此,前期玩家还未建立情感链接时,游戏也提供了一个隐形的角色位置——即,与她保守秘密的共谋者。尔后,游戏又通过一连串内忧外患的压迫,慢慢让玩家沉浸其中。
在此基础上,故事为她“定制”的困境:如何在巨大的压力下坚持梦想、如何在群体中找到自己的位置、如何在失败后重新站起,等等,基本也是玩家能共鸣的人生课题。
因此,在目睹了她一路的艰辛之后,自然也会在每一次共同努力后,获得公演获得优胜时,感到与有荣焉。

不难理解
至于一开始所提到的代入党和主角党互扯头花的情况,归根结底,也是因为《JACK JEANNE》同时为两种玩法提供了充分的土壤,而它们拥护者才会不可避免地争夺“正统性”。

本质上来说,两者的诉求并不冲突。毕竟,越是饱满的角色,在体验时,才越有生活在这个游戏世界的实感,而有血有肉的人所经历的成长、挣扎与荣光,也更能让玩家联想到现实,生出感慨。
而事实上,日乙本身就是关起门来自己玩自己的。只要不进行任何贴脸、KY的不礼貌行为,大部分时候大家都会选择温和以待。
可惜的是,求同存异早已成为了如今互联网最为稀缺的东西。两派相争的最后,上升到主角党吐槽代入党是想“夺舍”,而代入党则嘲笑主角党喜欢“皮套”。激烈的言语在攻击人的一瞬感觉到快意。
但目前看来,这些激进派也只想把问题闹大,却并没有解决的意思。所以我想,这些萦绕在这部作品头上的争吵,很快也会烟消云散,也终究只会成为这部作品丰富内涵的一个注脚罢了。













