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网易Q2游戏营收涨了,蛋仔和燕云立大功!

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网易2026年第二季度的财报刚刚公开,
游戏及相关增值服务净收入达到250亿元,同比增长9.7%,
在整体市场环境不算特别乐观的情况下,能稳住这个增幅确实不容易!
财报里专门点名了增长的主要来源,除了头牌老大哥《梦幻西游》外,
重点提到的就是《燕云十六声》和《蛋仔派对》这两款自研产品。
厉不厉害? (单选)
厉害
一般
其中《燕云十六声》作为一款开放世界武侠产品,
在经历了前段时间的版本内容铺开和多次体验优化后,营收曲线开始有了比较明显的抬头。
尤其是近期的武侠题材联动和动作系统的迭代,确实在目标用户群中建立了不错的辨识度,商业化上也有稳定的支撑点。
而《蛋仔派对》这边虽然已经进入了运营的平稳期,
但依然保持着相当强悍的吸金能力,财报里提到它在暑期档的DAU和流水都维持在相对健康的水平,说明游戏在长线运营和跨界联动方面的打法确实能稳住核心盘。
相比去年同期,营收盘面能交出这样的成绩单,
靠的显然不是个别爆款的短期冲刺,而是几款自研产品在各自赛道上都保持着稳扎稳打的节奏。
虽然本季度总营收环比确实有轻微波动,但从长期的趋势来看,网易游戏业务的基本盘依然稳固,这份财报里出现的“燕云”和“蛋仔”确实起到了核心支撑的作用。
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