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开发日志-3 :一些美术素材
大家好,我是然
现在,美术的第一批素材到了。
先交的是桌面界面的图标:文件夹、文档、终端、播放按钮。走的黑白灰路子,跟游戏里全屏黑白的终端一个味儿。
图先不放多。等这些正式接进游戏、跑起来之后,我们直接放实际运行的界面截图。
#聚光灯游戏创作挑战
@然

开发日志- 04 :准备上传
大家好,我是然。
时间过的很快,很多想法没来得及实现,我们不得不取舍一些内容,但我们还是保留一个完整的剧情线对游戏的框架进行填充,整体符合我们的预期。
如果时间还来得及,我们还会对游戏的一些细节进行优化。
#聚光灯游戏创作挑战
@然
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开发日志-5:终于上传成功了
大家好,我是然。
游戏能玩了,链接放在这儿:https://www.taptap.cn/app/986883?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=54831BD46D65
第一次参加 TapTap 的比赛,前面二十天基本都在做游戏本身,一直觉得最难的部分是让游戏真的跑起来。但真正让我们感到困难的是最后上传的那一天[表情_惊恐]
欢迎试玩。卡住了、看
@然
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开发日志 -2: 做完游戏架构…
大家好,我是然。
我们的游戏第一段流程已经跑通了。
游戏的开场是纯文字终端,机器大半是坏的,照片、文档都打不开; 想读读不了,就自己找工具、装工具,把能力一样一样恢复; 每恢复一样,打不开的解锁一批,读过的重看也多出细节。
但是现在美术还有上啊,素材还差点
下一步:接美术 → 内部试玩 → 往后补内容。
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
@然

开发日志-01:我们终于确定方向了🥲
大家好,我是然。
我和队友终于确定好游戏的方向了,游戏叫 FindDaisy。这是我们的第一篇开发日志。
先说主题。这届的题目是「涌现」——坦白说,很难。讨论出来的草案要不就是不符合主题,要不就是和其他队伍撞车了,于是我们决定剑走偏锋:做一款文字向的游戏。
具体内容我们会以后细说。
再说说进度。
这段时间主要做了三件事:
· 方向定稿——整体方案过了几轮,定下来了; · 流程排完——游戏从头到尾会
@然


