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诡秘之主|六大职业开荒强度🔥
⚠️仅个人实战感受,版本会改动!
🟥T0|泛用性强,大部分场景都吃香
▪️战士(黄昏巨人):开荒万金油,能坦能打,单刷组队都稳,就是腿短容易被远程风筝.
▪️学徒(门):机动性天花板,玩得好特别秀,身板脆,极度吃操作,手残慎入.
▪️观众(空想家):团本必备奶妈,组队很抢手,但是单刷体验很拉胯.
🟧T1|有亮点,但短板很明显
▪️歌颂者(太阳):PVP近战好手,霸体带控制,能给队友增益,得贴脸
@顺风耳不灵了
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个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩)
1.窥秘人
射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。
综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。
2.学徒
可能存在的近战机制怪,技能带无敌
@琳琳琳琳琳
22 赞
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这个游戏的优点是什么
如题,我找不到这个游戏的优点,找不到与其他游戏的不同,你们找到了吗 觉得有什么好玩的吗 可以分享一下吗
@愚者
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关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树)
之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
@桐松
3 赞

【诡秘之主】6大职业/途径选择推荐
省流版:
新手无脑开荒 战士(黄昏巨人)
组队缺奶、佛系辅助 观众(空想家)
原著克莱恩情怀 占卜家(愚者)
刷怪快、后排火力 窥秘人(隐者)
近战爆发、团队增益 歌颂者(太阳)
秀操作、飘逸刺客 学徒(门)
#诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主官方游戏 #诡秘诡秘上头了 #诡秘之主游戏攻略
@丘丘葱
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00:40

挺糟糕的说实话
这战斗真的是拉完了。打怪各种小碎步慢慢悠悠的。战斗姿态你不会设计吗。这技能跟页游一模一样一键连招一开解放双手。能不能有点战斗的样子。手机发烫卡顿。这应该是我手机的问题还是说大家都这样
@青竹
105 赞
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歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日
前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!!
PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约
秘偶:死灵印记(核心输出)
人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高)
封印物:幸运草
输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
@User793430441
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比想象中的好些,但绝对算不上优秀
剧情上没什么魔改,但主线体验上感觉更像宿命之环,我记得乌贼说过写宿命之环前他拿了好几个书名给编辑,每个名字都对应一个主角的外神途经,感觉游戏主线是没被选择的废案改的
玩法上就是最普通的mmo,老套通俗无亮点烂大街
服务器是采取滚服这种对玩家百害而无一利的方式,很多东西也看服务器开服时间和多人完成,也就是说未来一旦少登录几天就会与服务器节奏完全脱节
职业方面给我的感觉更多是传统mmo职业换皮而不是根
@不可爱之人
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公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧!
脑补出的一些现象:
→有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1
→各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~
→当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~
→观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身)
→偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关)
→RAP担当!倒吊
@万花筒
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《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️🔥
今天,快手旗下弹指宇宙研发的UE5 MMORPG《诡秘之主》公布了首支实机演示,并开启首轮测试招募!游戏背景设定于原著故事结束两年后,玩家将作为非凡者在“廷根市”展开冒险。实机视频重点展示了游戏对小说经典场景的还原,其画面表现与角色建模在虚幻5引擎支持下达到了较高水准。
在此前的采访中,制作人徐杰表示,项目的核心目标是通过技术升级实现差异化竞争。游戏计划构建一个规模庞大的城市开放世界,并引入基于大
@怼怼(今天好好吃饭了吗)
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