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《雾影猎人》关于伤害丢失问题的说明

修改于08/2125 浏览综合
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各位猎金人,社区最近关于伤害丢失问题反馈较多,经我们测试查验后,结论如下:
作为一款联网对战游戏,为了保证公平和防范外挂,我们的伤害结果需要以服务器判定为准。但为了让战斗打击感更加流畅,目前我们在设置中默认开启了客户端伤害预测(即发起攻击时,你的客户端会在获取服务器最终结果之前,根据客户端自身的预测结果,播放喷溅、命中音效等命中表现)。
由于网络延迟,客户端和服务器之间永远存在不一致。因此偶尔会出现这样的情况:你的客户端画面先提前播放了命中表现,但后续服务器判定这一下其实没打中,于是对方不会掉血、也不会有受击硬直。看起来就像是这一次的伤害丢失了。有2种常见情况:
1、服务器判定对方此刻已经移出了你的攻击范围,但因为网络延迟,在你的客户端看来,对方还站在攻击范围内,于是抢先播放了命中表现。
2、闪避过程中有一小段无敌帧。服务器判定对方恰好用无敌帧躲过了你这一击,但因为网络延迟,在你的客户端看来,命中时对方并不处于无敌帧下,于是抢先播放了命中表现。
在游戏设置中关闭客户端伤害预测,可以避免上述的客户端错误预测&播放命中表现的问题,但可能会导致打击手感迟滞。同时,我们正在研究能否通过优化算法,来降低客户端错误预测的概率。
如果大家发现其他伤害丢失相关的BUG或者问题,也请随时向我们反馈,提供相关视频可以更好的帮助我们查明问题。感谢大家的支持!
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有奶位怒火收益不高没有奶可以换热血叠怒火,技能围绕队友拆火和抓取集火,突刺多在靶场练习提高命中率。
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#宝藏游戏安利派对 #雾影猎人
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每一帧都是一幅画。 雾气、荒野、光影交错 欢迎来到雾影猎人的色彩世界。 你最喜欢哪个场景的配色?
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先说结论:雾影猎人目前是一款选择大于努力,数值大于手法的游戏。 很显然,雾影猎人的玩法切入点无疑是有讲究的,搜打撤类魂的赛道确实是独一份,你知道的,在如今如此多姿多彩的游戏世界里,很多时候只有第一个人才能吃螃蟹。当然以上都不是本篇的重点,我会具体讲解游戏体验中发现的优缺点,当然本人还是菜鸟一个,言论难免会有偏失,还请大家多多包容。 优点: 游戏对魂的致敬元素多到溢出来,堪比你学校旁的辅导班,出了校
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《雾影猎人》全平台玩家现已突破150万截图
《雾影猎人》全平台玩家现已突破150万
有人独自走进金雾,也有人与队友并肩杀回营地。每一场战斗、每一次撤离、每一个属于猎金人的故事,都将我们带到了这一刻。 感谢每一位加入狩猎的猎金人。 150 万不是终点。金雾深处,狩猎仍在继续。⚔️ #雾影猎人
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《雾影猎人》:搜打撒红海再添冷兵器选手截图
《雾影猎人》:搜打撒红海再添冷兵器选手
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美术风格棒,玩着挺带感!类魂动作搜打撤游戏《雾影猎人》试玩
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《雾影猎人》OST现已上线截图
《雾影猎人》OST现已上线
《雾影猎人》原声音乐集现已上线各大主流音乐平台,欢迎前往搜索并收听。
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【快讯】雾影猎人今日正式发售三端互通
黑暗奇幻动作游戏雾影猎人于今日上午9:00正式全球发售。游戏采用虚幻5引擎打造,核心玩法为第三人称PvPvE搜打撤,玩家在地图中搜刮资源、对抗怪物与其他玩家并完成撤离。 游戏提供六大职业与丰富技能天赋搭配,支持单人闯关或三人组队,首发版本新增凋零骑士枪盾武器流派并同步开启S1赛季灵魂追猎,包含赛季任务与天梯段位奖励。游戏支持PC、PS5和Xbox Series X|S平台跨平台匹配。全平台开启14
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