【我的百分之一】【炉石传说】
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什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:炉石传说
游戏类型:卡牌、策略、收集
推荐人群:
喜欢卡牌构筑、研究套路,又不想玩操作特别复杂游戏的玩家。也比较适合喜欢“慢慢把一套牌组拼完整,然后发现它真的能运转起来”这种成就感的人。
不太推荐:
完全不喜欢随机性,或者特别在意每一局胜负、容易被竞技排名影响心情的玩家。
如果让我选一款最容易体现“卡牌游戏为什么好玩”的游戏,我大概还是会想到《炉石传说》。
它最吸引我的地方,其实一直都不是单纯的输赢,而是组牌。
刚开始玩的时候,一张牌看起来就只是一张牌:几费、多少攻击、多少生命,或者有一句看起来很简单的效果。但当卡牌越来越多以后,就会慢慢发现,同一张牌放进不同的牌组里,价值可能完全不一样。
有些牌单独拿出来甚至显得很弱,可一旦和另外几张卡组合到一起,整套牌突然就“活了”。
这种感觉也是我后来一直很喜欢卡牌和构筑类游戏的原因。
比起单纯提高角色等级,我更喜欢那种“原来还能这么玩”的成长感。第一次知道一套牌应该怎么起手,什么时候应该忍住不出牌,什么时候应该把资源全部压上去;或者原本打不过的对局,在换掉两三张卡以后突然顺畅很多,这些东西本身就是一种成长。
《炉石传说》又把传统卡牌游戏做得非常直观。
随从撞上去的时候会有声音和动画,法术打出去也有很明确的反馈。很多时候即使没有认真研究所有规则,只看一眼场面,也大概知道发生了什么。
所以它很容易上手,但真正开始研究以后,又会发现里面还有很多东西可以琢磨。
当然,《炉石传说》最让人又爱又恨的东西,大概还是随机性。
有时候已经算好了所有可能,结果对面刚好摸到那唯一一张能翻盘的牌;有时候自己已经觉得这局没救了,又突然神抽解决问题。
输了的时候确实会觉得:“这也行?”
但反过来说,也正是这些完全按照剧本发展不了的情况,让很多对局最后真的能被记住。
如果每一盘都只是按照最优解一步一步执行,我可能反而不会对它留下这么深的印象。
现在回头看,《炉石传说》对我最大的影响,可能还不是让我喜欢上某一个职业或者某一套牌,而是让我发现自己其实很喜欢“构筑”这件事情。
从一堆看起来毫无关系的东西里面挑出几个组件,让它们互相配合,最后组成一个能够不断运转的体系,这种乐趣后来在很多游戏里我都还在寻找。
包括现在玩《百分之一》,我也会习惯性地先去看角色技能、属性、充能方式,再想哪些卡放在一起能够形成循环。
所以如果让我给没有接触过卡牌游戏的人推荐一款作品,我还是很愿意推荐《炉石传说》。
不一定要冲排名,也不一定非要研究最强卡组。
找一套自己觉得有意思的牌,慢慢把它补齐,然后真正打出自己最开始设想的那套连招,我觉得就已经是卡牌游戏里非常快乐的一件事情了。
或许一款游戏能够让人在很多年以后,看到“卡牌构筑”四个字时仍然第一个想到它,本身就已经足够说明它给玩家留下了什么。
许愿一张游戏卡池里能够获得的六星卡牌:【代号P*冷落雪】
百分之一游戏内昵称:【咪织】
百分之一账号ID:【63527】
**服务器:** iOS服

