雾影猎人职业平衡挨骂!开发组连夜发回应~

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《雾影猎人》上线一个月玩家破了150万,
但S1赛季新玩法“狩魂仪式”刚上就被喷惨了
官方憋了一篇超长开发者日志,把玩家骂得最狠的几个点全拆开讲了,
服务器卡顿问题调了CPU超线程配置,卡顿频率有改善,但宝箱和铃铛刷新时计算量过大的毛病还在修。Bug也在逐步修复。但真正的火药桶是职业平衡——影枭跑刀被骂太强,官方说“避战跑刀有独特魅力,我们会保留”,但准备从技能天赋入手,同时影枭的霸体天赋跟“灵活偷袭”的气质不符,后续很可能直接移除。剑盾佣兵红盾流派的后手弹反让对手“不敢进攻”,已经在调弹反成本和风险;远程职业的爆发被削了一刀,黑箭和巫师的拉扯生存能力确实太强了。
赛季重置机制也亮了底牌 官方说如果每个赛季完整保留全部资产,就只能严苛收紧经济产出效率,所以决定部分重置——角色等级、仓库物资、部分营地建筑重置,但长期养成建筑保留。上赛季富有的玩家在新赛季会有点先发优势。赛季任务数量也认了,总共152项确实吓人,官方道歉说“设计考量不周”。解锁稀有安全包只需完成50项核心任务,拿到传说皮肤要93项。后续赛季会精简任务总量,不再强制三人组队。
黑箭的第二武器“投矛”也在做了,原画已经放出来 一个上线一个月的游戏能发这种深度的开发者日志说明确实在听反馈,但职业平衡和赛季重置这两颗雷,光靠解释拆不掉,得看实际改动落地后的效果。
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