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修改于08/23581 浏览综合
再看其他玩家玩的时候,产生了一些问题。
第一,开局主角选职业变成了文字mud游戏,什么破敌者,造王者。职业锁定步兵的原因是什么?是后续主线会成长在做选择?还是随剧情推动会变化成魔族(毕竟开头只有主角一人留下来断后,活下来的原因是被魔族潜入了身体吗?)还是说6元礼包选职业?或者直到通关都是步兵,商城上架其他职业,购买获得隐藏剧情??还是因为懒?
(另外主角的性别可不可以加入女性?现在很多游戏的主角,性别都是可选的。本身剧情不是围绕兄妹展开吗?比如开局主角选女性角色,剧情里殿后的就是女主,职业也是剑士。个人觉得需要给女性玩家提供代入感,女性玩家确实没有男性多,但让更多女性玩家喜欢上战旗游戏不是蛮好的嘛?)
第二,是经过遗忘之海的角色会忘记姓名?还是在龙族岛上被操控抹去记忆?龙族怎么没忘?利昂跟迪尔哈特怎么到一起的?虎彻是谁武器的名字吧?幸好利昂没改名叫利建国。几十年前韩剧三件套,车祸,失忆,癌症,看来主角死定了。
第三,这个战斗画面可不可以用点心,比如主角这跑上去挥动两下蓝光剑气,早年页游就用这招。水平不够就简化动作增加演出效果好不好,还有马匹跑动时的动作想笑死谁吗?把铁骑冲锋那种压迫感做出来啊,马腿实在不行找点东西盖住行不,那些各类小兵做的不是蛮好的吗!到英雄这,要不你找个动作指导专门设计一下,要不一切从简。
(假如人物模型如果加入黑边或白边表现效果会变好吗?现在的模型略显单薄。或者给英雄人物的颜色调到艳丽让其显得突出,小兵与英雄移动时,脚底加入一些烟尘来增加表现效果)
第四,关闭战斗动画后,这个简化战斗时的界面能不能做的精致点,细致点?给人产生出观感与视觉上的冲击力!(我不是说简洁不好,我打个不恰当比方,帕青哥为什么能吸引人,因为屏幕里的动画跟弹珠的噪音。下象棋玩麻将同理,除了博弈,棋子落到棋盘,麻将之间碰撞,大家相互交流,各种声音起到了烘托气氛的重要作用。说回来目前简易的战斗画面是,人物攻击的动作+喊声+受攻击声音+血条的变动+数字的飘动,血条的变动跟数字飘动过于简洁,人物攻击动作有些模糊,除非我盯着看。可不可以用加入武器的碰撞声,数字加粗修改颜色,数字随着位数增加而变大,尝试用大写汉字来代替阿拉伯数字,人物动作加入停顿来表现蓄力用力,受到攻击发亮闪烁,人物倾斜等等方法,来增加表现力呢?)
第五,人物改变画风也挺好,毕竟漆原大师好久前的新作也是这个画风,对于老玩家能产生点新鲜感。但你能不能把裤子穿上??上有尘白禁区在那挂着你看不见吗??还有中文配音不行就用ai吧,还省钱,反正也差不多。还有这些老角色在服饰上能不能做点改动,改动到让我觉得在玩新游戏就行,不用大改,能有一点角色在剑之海独有的特点就行。
(比如身上会散发遗忘之海独有的雾气?)
第六,地形地势加入了真好,毕竟30年前md1代就有了。但是在地图中不显眼,能不能想想办法让地形地势显眼一点,比如在其中加一个gif动画(我没做过游戏不知道怎样描述)就是让地形地势看起来在动,比如草地在飘动,城墙在飘动旗帜等等。实在不行加各种颜色较粗的边框,阴影等等。实实在在不行在草地上写上草字...
(目前地形是显示在屏幕边角,如果改成我点到的地形会变成立体图形,或立体文字描述,或者平面图片效果会好吗?)
第七,那个奇怪丑爆的兄贵娃娃跟他爹能不能弄的可爱点?奇怪的哭声加恶心的娃娃,你上面有人帮你抗事是吗?还有你这个角色职业拆分,我不知道游戏里舍去了什么进账项目,你想拿职业跟升星来填补,肯定填补不来。最好加入其他能入账的东西,比如训练场为什么不要体力?是方便新玩家追老玩家进度吗?如果是那就错了,新玩家会找代练刷,你赚不到。重复机械式的操作没人受得了,你直接在新服商城里出经验药水,直升60等级礼包(上限80级),新人专属加成月卡等等都行。但是训练场要收体力,体力是你入账的一部分。总而言之,什么都收点,什么都赚点,什么都能砍,升星不能砍。至于职业,要给玩家们留有转变余地。
第八,老角色的技能稍微改一下,不是名字都忘了吗?技能也改改呗。另外一个队伍两名角色,那数值把控会更难了吧?难道以后又是小作文技能加协力技23456789倍吗?这个问题你们想到解决办法了吗?另外能不能快点上线边玩边改,现在游戏都不离线更新了,小更新修改什么也方便,你们也尝试下呗。[表情_微笑]
(比如刻意把原本设计到一位英雄的天赋技能拆分到两个人身上,会起到限制数值膨胀的作用吗?我自己都不知道在说什么卧槽)
第九,主角在地图中探索的时候,能加入两名其他角色,跟在他身后一起探索吗?就像吞食天地等游戏一样。
第十,老角色可不可以尝试转变下性别,因为剧情里不是提到遗忘之海吗,可以利用设定,遗忘之海本身含有巨大的魔力跟未知的魔法,比如利昂名字不是被抹去,而是被遗忘之海魔力包裹时,产生出了另一个利昂。因为在海面,水面中浮现的自己,会有一种朦胧感,可以利用这一点。我不知道这种改变需不需要漆原大师的授权。
第十一,我看游戏地图以海为主,是不是该有艘船,像浮空城的那种船,不过是在海里面而不是在天上,可以跟角色互动,钓鱼等等,还能为战斗提供支援攻击。这个还是再议吧,想法有点愚笨了。
第十二,任务寻路能便捷一点就好了,因为用手机时屏幕会比电脑小很多。比如,可不可以人物到任务目标的整条路线,用绿色或其他颜色引导一下,如果觉得不美观,可以在大地图中在设计个小地图,引导在小地图表现等等方法。
第十三,中文配音问题,比如有些男性,女性角色语气平淡,角色与角色之间声音雷同,无情感起伏波动。造成这些问题的原因,排除个人发挥,是否在给声优提供的中文文本上出现了问题?假如不去写,用中文文本,直接直译,日文配音的文本,中文配音的效果会不会变好?比如雪莉日语中的一句,纳尼纳尼,我们声优用直译成中文的,什么什么。而不是怎么了?怎么了?日语一库哇油!直译成,要上喽!以此类推。标准是,不要标准,严肃,难懂等等的话语,要选贴近生活,直白,轻松,俏皮,幽默等等让人感觉亲切的话语。游戏中有个白头发拿权杖的男奶妈角色,中文配音一听我以为在玩三国,以我的标准完全不合格,但这不是配音的错,是给他这个文本的人,是个白痴!
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