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1.623预览
修改于08/2135 浏览综合
1.623将有令人叹为观止的帧数飞涨
(优化)
经过我的测试,大约可以涨20-40左右的帧数
希望各位可以在新版本发出后对比一下(帧数在左上角)
00:08

爪子刀皮肤展示
@发誓的冰龙补牙
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03:40

新人应了解枪的性能
不足可以说一下,我会加以改正
@寄
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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00:18

重拾蛋的荣光
@哈基孙孙
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00:06

新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。
视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。
方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。
(原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
@落 九 渊
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关于1.62的更新
本次更新主要是针对最近外挂逐步猖獗的防范,以及经济系统的更新
作者作为一个个人开发者无论是从前还是现在都不容易,甚至最近才实现正收益,各位就算雪碧撑不住也要薪火永传啊[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
@AL圣者_波波
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01:21

一分半钟了解一个降维打击玩家
@181Aok
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萌新更好的体验(基础)
篇章
设置——(灵敏度、陀螺仪、按键)
开始游玩——(匹配与房间,爆破和11)
设置
更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。
若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致
或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致
陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
@人活着就是为了德克萨斯
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新手向主界面按键一览
随便看看有个印象就行了
灰线位置过红线正常通过,没有灰线过不去(高低差)
灰线位置过黄线减速,没有灰线正常移速(楼梯?)
官群群号
928777263
答案
自己看题目
@休比
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00:42

刚复活我就发现三个问题👿
@乌尔
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