测试第二天,聊聊这几件事
修改于08/233779 浏览

各位勇者,
今天下午14点,我们做了一次临时维护,把昨天大家反馈最集中的几个问题进行了修复:
- 断线重连、切后台黑屏——这两个问题修复至今几个小时,我们收到的反馈量有明显的下降;
- 一些地图上的卡死问题,也做了优化。
如果维护后您仍然遇到类似问题,请通过游戏内客服或QQ群告诉我们,我们会继续跟进。其他还在处理的问题也在推进中,感谢大家的耐心。


下面说今天讨论最多的新话题,集中在三个方面:养成、平衡、易用性。
一、剑之海没有跑片?
跑片是会有的。
这次测试没有抽卡、没有商业化相关内容,大家在测试里看到的养成功能是截断版本,不代表最终设计。
有勇者从测试版本里推测未来的养成体系,这个担忧我们理解,但我们能明确的是,剑之海也是会有跑片的。还请大家关注我们后续的开发进展。
二、关于平衡性
今天平衡相关的声音主要有两部分:一是"特殊组合技强绑定配队""不带某两个角色就打不了",二是法师输出偏低、枪兵表现疲软、克制倍率过高等。
整个平衡调整我们会结合首次测试期间的战斗数据——通关率、战斗时长、各兵种出场率——再结合大家的体感来判断。首测期间暂时不做大的调整,测试结束后我们会进行系统的梳理。我们有信心后续会让大家体验到一个更平衡的版本。
三、关于辅助功能与易用性
UI不好用、练级太慢、经验只能靠战斗内获得、编队拖拽易误触、受击音效奇怪——这些反馈我们都收到了。
这类问题和断线、卡死有所不同,因为牵扯的环节比较多,我们计划在测试结束后逐条复盘,拿出切实可行的优化方案。请放心,勇者们提的反馈我们都记下了。


期待和大家继续交流。
BlackJack Studio
2026年8月21日



