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好奇怪
有bug,图一是开局进去显示的,卡死在那里,给我看傻了。但退出重进就好了。第二个也是调查后卡死在那里。应该是没有做视频预加载导致的,就是每次播放视频都会卡死一段时间。我就先在论坛反馈,不打分了,后面再回来玩ovo
@热狗hotcat
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手搓ui偷跑第三期
搓完ui之后,刚刚测试了一下刚接入的seedance,直接吓哭了,一轮对话用完我2万分。
看来得注意好一致性把控了
还好我四个小时后积分就刷新重置doge
@热狗hotcat
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开发日志4
第四次开发日志ovo
是时候开始测试了,主要是昨天跟队友进度汇合,我主要是一看,发现同品类的作品确实很多,也比较强。
一开始我队友给我的:大地图,多种族,人一多,一分钟就开始变卡。去掉了光影,导致画面下滑严重。
于是我决定,缩小地图,减少种族,减少小人数量,加回光影,更接近小而美的垂直切片理念。
不仅如此,还能增加小人动画,做更直观的交互和经营#聚光灯gamejam开发者日志
@热狗hotcat
S级目标达成,日期8月20日
已完成一个s级目标的重难点攻克,留念一下
S级难度:
百万体素大世界(成功,正在落实)
游戏优化(怎么让大世界不卡是一个问题)
美术重置以及大世界(待完成)
A级:
NPC与剧情优化,场景打造
优化手游端操作
更好的对战体验,更多元素反应
官方
@热狗hotcat
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开发日志3~10月18
10月18日最新更新,完蛋啦,目前离正式结束只剩几天了qaq而我们还在讨论要不要用粘土风格的问题
已更新的建模:大量石头,和树木,建筑,还有光影雾气方面的调试
再度更新的玩法:战斗,大肥鱼现在可以涌现出不同科技树了,拿着长矛和黑色大肥鱼们战斗。
补全了各种ui
杂谈:不得不说,这几天做了很多大肥鱼的动作和表情,甚至是衣服差分。我***炸了不好帮队友注册ai建模的api,队友那边也很忙,时间还是太紧
@热狗hotcat
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哈基米游戏(?)
这几天,发下来的分已经花完了,好消息是适配做好了ovo接下来增加超大旅行地图,让小猫不战斗也能去旅行/钓鱼打猎种地产生收益
@热狗hotcat
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gamejam倒数第十七天更新日志
已完成ovo:
noita同款像素世界。✔
被击飞时产生非常解压的,超级连续大坑。✔
重构技能库,整合投射物。✔
超级优化,数十万像素同框不会卡✔
地形编辑器,构造不同地图和城市近在咫尺✔
编辑器更新,增加了调色,什么场景都能搭建出来✔
下一个目标:人物编辑器!娘化牛爵爷!😋嘻嘻嘻嘻
自由组合法术!气死牛顿!😋
有了组合法术,下一步就是更新剧情,从侦探到研究员,增加各种野史!
野史当然要野😋我还要
@热狗hotcat
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提前通个气,其他小伙伴不要撞了qaq
第三期准备中,不知道有没有小伙伴和我一样的。
话说傻子豆包给我生图都生不好,搞了半天还要自己画
@热狗hotcat
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已经结束力
早起睡不着,起来看到这个的我:666不是三天前刚申请完吗,刚能重新申请什么叫又要等两天
@热狗hotcat
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准备的第五天
今天周六,休息一下,回去做牛顿咯
@热狗hotcat
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