我在深度游玩后对尊皇杰德这个角色的反馈

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最近捷德尊皇这个角色极其冷门,在长期游玩这个角色的时候发现了以下几个问题建议官方修改不直接为其增加霸体以及伤害,提升其下限,并且降低其上手难度和非玩家操作引起的对局表现差异第一个就是它的子技能它子技能存在非常大的设计问题与玩家操作完全无关纯靠运气触发导致双方的对战体验都非常不好对方在我们教完技能的时候被子技能的连发打了个措手不及我方在连续多次释放技能的时候都未触发连发效果导致双方对战体验极差第2点他的一技能变式3这个反击的主要问题是在触发的瞬间不会对敌人造成僵直使得敌人有机会再触发此技能且自身不处于霸体状态的前提下直接闪避,而当下版本的主流角色的反击都具备我所说的瞬间造成触发僵直的特性第二个就是它的二技能变式二平地使用的巨大前摇和后摇暂且不谈浮空状态下使用的时候经常会出现接不上一技能的连招问题建议,加上一段高额的弹地解决它的衔接问题并且在平地命中的时候附带击飞效果或高额僵直二技能变式3的核心问题是在大前摇大后摇的同时在连招中难以做到有效的拉扯以及衔接作用经常因为技能命中的浮空太低使得衔接不了一技能和激战技建议添加高额的弹地,和敌人处于浮空状态下的缓降效果提升他的技能衔接,让他真正的拥有一个属于他的优势其次是技能轮换的机制极大限制了玩家使用技能的选择性在关键时刻往往无法根据需要选择自己想用的技能对此我建议修改成亚克星河装甲的技能机制,释放技能一的时候,解锁棋剩余衍生技能,并且只能存在其中一个技能的衍生技能,避免按键拥挤,其次是对其胶囊机制触发的技能的改动,兄弟护盾和火神闪光这两个技能同时都需要消耗掉全部胶囊的机制,让玩家游玩的时候经常感觉到别扭,同时,兄弟护盾的护盾则因为防御力太低,且不符合原著而经常被玩家诟病对此,不能直接增加其带来的护盾值。因为对于角色数值的调整,通常极具争议性,建议更改其机制对应原著并且简单化也就是将这两个技能合并降低玩家无意义的上手难度将兄弟护盾的护盾值修改成强化期间持续获得远程攻击免疫以符合原著用来抵挡远程光线的表现同时在强化期间的15秒内火神闪光被临时替换为皇家火神闪光希望玩家能多多关注这条评论,提出更加有效的建议
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