想改变这种大部分被迫压级的游戏现象
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本人活跃微氪玩家,现因压级体验感不是很好(相信大部分新手都有这个想法,像我这种氪金养成已经算快的了),很多模式不敢挑战不敢玩,因为一开始前三次武道没合适角色加上兴致不高没认真导致我100级才三冠
目前距离脱离新手组还差7冠才能拿满10冠(至少还要压7周),武道作为长期模式反而参与少我觉得机制不合理,而为了压级来减少游戏内容是没必要的,想给几个建议大家来讨论可行度,大家可自行浏览:①分析压级的目的以及原因。 ②武道目前的问题以及奖励。 ③建议
①压级的好处:给大号攒桃,享受武道新手组虐菜快感(只拿亚军即可一直不进入高手组,因亚军可换冠军章,在不缺资源的情况下在新手组可换不少东西)坏处:很多活动日常等奖励无法拿
②武道奖励相当可观,大部分都是各个时装部件的顶配且有断层的数值压倒性,这是参加武道的主要原因,精准抓住各个流派的满配部件(这种是给老玩家的福利,新手看看就好,氪金也需要花时间得到)武道高手组养成悬殊太大,能出现30倍甚至50倍养成时间的差距,因参与人数少导致每组大概率出现肝帝、氪佬、肝氪佬,不想受虐的自然不参加或托管。大鱼吃小鱼,小鱼想找虾米,所以这个机制很不对劲。
③建议:
⑴想通过压级尽快拿满奖励脱离新手组丰富体验的需求:❶新手组获取冠军时奖励双倍
❷增加高手组等级数
❸缩短比赛日程,报名和竞猜将原本3天改成俩天,或者报名改预约制,自动预约报名
⑵非亚军冠军奖励太少而不打的需求:在一直没进亚军冠军时给予适当安慰奖如桃子材料魂金币之类加快养成
⑶对局强度减少的需求:如夺冠数量差距太大,夺冠少的有禁将数量增加或者夺冠多的禁将数量减少
⑷想时装顶配但不想花时间精力打武道的需求:其他地方增加平替高级时装获取方式(我个人是不喜欢小日子元素为顶配时装的,但奈何这游戏太多这种的了,唉气抖冷,我们文化啥时候能自信起来)
⑸不想总被虐的需求:❶对于经常4强八强选手组里加入机器人❷赢夺冠数多的对手获得额外奖励
欢迎补充。。






