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我便秘了

6 小时前2 浏览综合
只会打小镇这块🥵🥵🥵
小鎮和遺跡的地圖重拼()截图
小鎮和遺跡的地圖重拼()
發現這兩個早期拼的地圖問題有些多[表情_死机][表情_死机][表情_死机],迷城暫時不需要重拼(沒多少問題,除了可能紅色和黃色比例長度不對[表情_死机][表情_死机][表情_死机][表情_裂开])
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我不要离开姜维啊qwq截图
我不要离开姜维啊qwq
Bro入学分班考没进实验班所以要被禁手机,这无疑是绝望的,可能至少有一个月都拿不到的,没了姜维我怎么活。
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1.623预览截图
1.623预览
1.623将有令人叹为观止的帧数飞涨 (优化) 经过我的测试,大约可以涨20-40左右的帧数 希望各位可以在新版本发出后对比一下(帧数在左上角)
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关于该游戏进阶玩法,新手必看截图
关于该游戏进阶玩法,新手必看
从CS转来,CSGO这游戏也玩了6000来小时。这游戏跟CSGO没区别,所以来谈谈我的看法。 该游戏爆头比较难绷,架枪的爆头率最高。改游戏也需要急停,育苗,身位控制。只不过要求没那么高。身位控制的要求可有可无,但是repeek在这个游戏还是很吃香,梦回CSGO了。不用学会压枪,也不用学会架爆头线,二维是这样的。 冲锋枪和手枪除沙鹰,能跑打就跑打,左右手协同也很重要。步枪可以像打瓦那样左右式的横向急
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炼狱小镇系统性打法截图
炼狱小镇系统性打法
T方进攻路线简要说明,如果你已经知晓了如何取得胜利,跟随此路线图将最大限度提升队伍的控图效率。#游戏杂谈 #降维打击TapTap测试版
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00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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运气真好截图
运气真好
首把几乎零磨损未来设计USP,不过我不太喜欢用,要的抓紧了(哈哈我也不知道有没有人会在意我这个帖子)
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萌新更好的体验(基础)截图
萌新更好的体验(基础)
篇章 设置——(灵敏度、陀螺仪、按键) 开始游玩——(匹配与房间,爆破和11) 设置 更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。 若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致 或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致 陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
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三个及其使用的闪光截图
三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则 此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人 站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆 极其适合抢占先机
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关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 
第一就第一就是不要中途退出 除非有事 
技巧方面有架枪多架一个身位 
加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准
队友架枪 你绕到队友架枪的后面 
残局打残局打掉一个就换位置 
秒秒掉一个被看到视野 
直直接换位置 
对你爱换对面换位置的话你就直接预判
李灵敏度陀螺仪换枪 
老袁老袁不好解的点位 
k信Pick信息对面看到直接换 
多使多使用绕截图
关于一些游戏小技巧 避免新手被打成狗屎 第一就第一就是不要中途退出 除非有事 技巧方面有架枪多架一个身位 加一些急转弯处 可以直接瞄准底部 总共4个身 那就瞄准 队友架枪 你绕到队友架枪的后面 残局打残局打掉一个就换位置 秒秒掉一个被看到视野 直直接换位置 对你爱换对面换位置的话你就直接预判 李灵敏度陀螺仪换枪 老袁老袁不好解的点位 k信Pick信息对面看到直接换 多使多使用绕
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