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放置仙宗V1.06 版本更新公告
本次更新新增1. 建筑运行机制
- 建筑阶段:支持升阶、降阶、阶段专属名称、描述、成本和效果。
- 建筑模式:例如生灵道院的灵植燃料、焚炼炉的玄罡联炼、反应炉的太阴模式。
- 有效运行数量:会考虑能源、输入资源、模式开关和转换效率。
- 动态成本和价格倍率。
- 动态建筑名称、描述和效果。
- 季节、能源、污染、自动生产等运行条件。
2. 经济系统
- 原有建筑产出改为读取动态阶段和模式效果。
- 建筑转换现在会根据输入资源、自动生产倍率和实际运行数量计算。
- 增加能源生产、能源消耗、污染排放的处理。
- 增加日曜灵田、水力阵、焚炼炉、反应炉、地髓灵火井、加速器等建筑链的运行逻辑。
- 增加繁荣度来源:
- 建筑降低不满;
- 法会政策提供繁荣度度;
- 幽契债务会降低繁荣效果。
- 修改奢侈品消耗的倍率计算。
- 增加动态容量计算,例如道法、行动力等容量会受到建筑阶段和阵灵核心影响。
- 增加阵灵失控造成的资源损失机制。
- 增加玄血灵酿期间自动获得巫族灵印的事件。
- 增加建筑升阶、降阶和模式切换接口。
3. 建筑解锁系统
- 解锁推导会递归检查建筑阶段、科技、资源和建筑前置。
- 把宗教事件产出也加入资源来源推导。
- 解锁提示更加具体,例如:
- 需要先建造某建筑;
- 需要先升到某阶段;
- 需要先研习某功法。
4. 法令系统
- 法令可以要求贸易路线已经发现。
- 法令可以要求幽契分支已经开放。
- 法令可以根据当前幽契数量动态增加成本。
- 增加阵灵等级限制。
- 法令状态增加实际成本、是否可负担、阻塞原因等信息。
- 法令采用时不再只检查固定成本,而是使用动态计算后的成本。
5. 宗门行动和贸易系统
- 贸易收益会根据累计成功行商次数增加,采用递减增长。
- 巫族贸易关系会影响贸易产出。
- 增加贸易站、贸易关系、贸易长老等效果联动。
- 增加远古巨灵能量系统:
- 通过灵兽供奉积累能量;
- 能量提高远古巨灵贸易收益;
- 能量有容量上限;
- 支持 UI 查看和批量供奉。
- 支持 requiresAnyBuilding 建筑前置。
- 贸易和工坊产出会统一经过建筑、政策、季节和特殊倍率计算。
- 增加宗教行动:
- 启封仙人赐匣;
- 举办宗门大典;
- 接引太初道影。
- 完善行动完成状态、资源不足状态和产出预览。
6. 宗教系统
宗教系统主要增加了幽契和宗教事件的完整运行逻辑:
- 幽契槽位现在根据:
- 归墟陵寝;
- 法令;
- 当前宗教状态;
- 是否已经破裂;
动态计算。
- 增加幽契已用槽位、总槽位、剩余槽位的状态接口。
- 增加幽契购买成本动态计算。
- 增加一次性预付幽契代价的政策逻辑。
- 增加幽契债务、债务恢复、债务惩罚和契约破裂处理。
- 幽契虹吸 政策会把日常消耗改为债务。
- 增加 绝域守一 对幽契槽位的影响。
- 增加太初道影事件概率。
- 宗教事件系统会实际发放天机、道统、仙人赐匣等奖励。
7. UI 和操作层
- 建筑页面支持升阶、降阶。
- 建筑页面支持模式开关。
- 增加建筑紧凑显示模式,可展开详情。
- 增加更多建筑效果显示:能源、污染、幸福、猎获、法会、阵灵等。
- 建筑筛选支持按实际产出资源筛选。
- 新增远古巨灵供奉按钮和状态显示。
- 法令页面显示实际动态成本和实际效果。
- 宗门行动页面增加宗教行动和巨灵供奉入口。
- 阶段奖励增加:
- 奖励结果弹窗;
- 容量不足时显示溢出损失;
- 稍后领取选项。
- 增加资源筛选
8. 存档和启动流程
- 存档版本从 6 升到 10。
- 新增建筑阶段、建筑模式、贸易能量等存档字段。
- 增加多轮旧存档迁移。
- 云端存档改为启动时优先等待云端结果。
- 关闭启动阶段自动使用本地旧缓存兜底。
- 加载界面显示“等待云端存档”的计时提示。











