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【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
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### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米
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【待解决】拍卖物品持久化
从你给的便签墙案例看,拍卖现在的 account_not_ready 很可能是同一类问题:异步数据域加载完成前,客户端已经允许用户发起业务操作;但这里还叠加了账户服务初始化时序问题。
这次只分析,不改代码。
一、拍卖当前实际链路
当前流程大致是:
服务端 Start()
↓
初始化 ServerAccountService
↓
客户端 ServerReady
↓
客户端请求:
├─ MAR
官方
@西米
按键 UI 动画
这套项目是 Lua + NanoVG,不直接使用 GDScript 的 Tween,但可以用:
```lua
lerp + 状态机 + nvgSave/nvgTranslate/nvgRotate/nvgScale
```
实现同样的效果。
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# 1. 动画状态要独立保存
不要只用一个 hovered 布尔值直接画按钮。每个可动画按钮至少要有:
```lua
{
scaleX = 1.0,
官方
@西米
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