下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
西米
官方版主
《健康问诊模拟》制作人
【更新】增加了一些任务
09/01
125 浏览
综合
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
抓周:万般人生
测试
创意工坊
7.3
TapTap制造
休闲
前往论坛
抓周:万般人生
7.3
TapTap制造
休闲
去论坛
查看游戏
【更新】新增驿站+远征地
官方
@西米
2 回复
任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米
【待解决】拍卖物品持久化
从你给的便签墙案例看,拍卖现在的 account_not_ready 很可能是同一类问题:异步数据域加载完成前,客户端已经允许用户发起业务操作;但这里还叠加了账户服务初始化时序问题。 这次只分析,不改代码。 一、拍卖当前实际链路 当前流程大致是: 服务端 Start() ↓ 初始化 ServerAccountService ↓ 客户端 ServerReady ↓ 客户端请求: ├─ MAR
官方
@西米
按键 UI 动画
这套项目是 Lua + NanoVG,不直接使用 GDScript 的 Tween,但可以用: ```lua lerp + 状态机 + nvgSave/nvgTranslate/nvgRotate/nvgScale ``` 实现同样的效果。 --- # 1. 动画状态要独立保存 不要只用一个 hovered 布尔值直接画按钮。每个可动画按钮至少要有: ```lua { scaleX = 1.0,
官方
@西米
3 赞