关于新属性:“抗性”的测试,以及结论。

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免责声明:由于现在抗性这一属性只有神器权杖有,缺乏对照组,导致偶然性是不可避免的,所以未来版本更新后大家实际测试的时候可能会出现与我数值不相同的结果,当前实验数据只仅限于当前版本。但是结论是可靠的。(如果没有暗改的话)
本次测试已经过重复实验,以确保没有数据上的偶然性存在。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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下面进入正文:
TapTap
测试对象
TapTap
测试的实验人员
TapTap
挨打的志愿者
1.第一组实验:
当志愿者物理抗性减15%时,实验人员的未暴击伤害为120,暴击伤害为196
当志愿者物理抗性未减15%时,实验人员的未暴击伤害为105,暴击伤害为171
可以得出结论,未暴击的提升是12.5%,暴击的提升是12.75%
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2.第一组实验的平行对照实验:采取变量:将志愿者的防御提高30%
当志愿者的防御提高30%,且志愿者物理抗性减15%时,实验人员的未暴击伤害为86,暴击伤害为185
当志愿者的防御提高30%,且志愿者物理抗性未减少15%时,实验人员的未暴击伤害为75,暴击伤害为161
可以得出结论,未暴击的提升是12.79%,暴击的提升是12.97%
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3.第二组实验的平行对照实验:采取变量:将志愿者的防御提高50%
当志愿者的防御提高50%,且志愿者物理抗性减15%时,实验人员的未暴击伤害为60,暴击伤害为175
当志愿者的防御提高50%,且志愿者物理抗性未减少15%时,实验人员的未暴击伤害为53,暴击伤害为153
可以得出结论,未暴击的提升是11.66%,暴击的提升是12.57%
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不喜欢看实验报表?没关系,下面就是结论了
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实验结论:
在其他条件相同下,抗性提升的伤害随志愿者防御的提高而提高,但是当志愿者防御提高到一定程度时,抗性提升的伤害随志愿者防御的提高而降低!!!!!!!!!(具体这个升高降低比例是几比几,是否与其他的因素有关,要靠大佬来算了)
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怎么样?没想到吧,很震惊吧[表情_微笑]
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗晚安][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗晚安]
[完]
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