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给开发团队的测试反馈
您好,我是本次二测的玩家,平时玩了非常久同类型的恐怖摸金探险游戏,很喜欢本作的梦核诡异氛围,但实际游玩下来有很多体验别扭的地方,把真实感受整理反馈给你们,希望对优化有帮助:
首先是入场方式,目前只有电梯载入副本,这点我感受特别违和。我们玩的是摸金探险题材,不论是现实盗墓还是梦境探险,坐车奔赴事发地点才更贴合设定。电梯太偏向网游副本、上班族通勤的感觉,缺少探险出发的仪式感,反复观看电梯动画很消磨游玩耐心
然后是腰包背包系统,现在是右上角纯格子面板,没有角色手持腰包、掏包翻开的动作。作为恐怖探险游戏,很需要这种动作带来的代入感。对比同类游戏,角色可以手持腰包打开物资,沉浸感会强很多。现在这种吃鸡风格悬浮UI,玩的时候很容易出戏,而且后续也很难做腰包外观皮肤,也损失一部分外观内容的可能性。
对局节奏方面,硬性倒计时压力太大,地图内部没有任何传送点位,全程只能靠双脚跑路。地图很大,还要经常绕开怪物赶路。想赚到足够撤离收益,就得来回搜寻物资,可撤离点位周围大量刷怪,撤离本身难度很高。经常会出现辛苦搜一局,开局买道具花的钱,最后赚的收益还覆盖不了成本,经济循环体验很差。
道具解锁机制我也不太理解,实用探险保命道具需要玩家等级解锁。哪怕对局赚到很多钱币,等级不够也无法购买使用。探险摸金的逻辑应该是有钱就可以置办装备,不希望被等级养成卡死道具使用权。
地图设计上,加入不少破损楼梯需要跳跃通过。我们是来探险探梦境的,不是玩平台跳跃闯关,频繁跳楼梯很影响体验。还有随机响起的老式电话铃声,不是氛围感的慢恐怖渲染,属于突然刺耳的噪音,游玩的时候很容易被吵得烦躁。
角色强度上,小安的大招强度有些超标。开启之后棺材点位直接永久标记在全体小地图上,就算技能结束标记也不会消失。直接把“寻找高价值棺材”这个探险核心乐趣去掉了。同类侦查角色,只会在技能生效期间提供指引,效果结束线索就消失,这样会更加平衡。
还有部分魔法向符咒道具,和摸金探险的题材稍微有点脱节。
整体能感受到游戏梦核氛围做得很不错,底子很好,只是很多系统大量借鉴别的游戏,拼接在一起之后和自身题材互相冲突。以上全部都是我二测游玩后的真实感受,没有恶意,真心希望这个游戏可以越做越好。
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