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失落星船马拉松崩了!Steam玩家流失已超95%

08/222 浏览综合
Bungie为失落星船马拉松投入了巨大资源,然而这款被寄予厚望的撤离射击新作,上线不到半年就交出了一份略显惨淡的成绩单。Steam玩家流失已超95%,每日在线峰值连5000人都难以突破。
游戏于3月5日发售时,Steam最高同时在线曾达到88,337人。然而五个月后,其24小时峰值一度跌至仅3,783人。作为对比,已宣布停更的命运2,Steam玩家数仍是马拉松的十倍以上。
虽然有分析称游戏全平台销量接近150万份,但显然绝大多数玩家并没有留下来。社区普遍认为,极差的萌新引导和极高的上手门槛是劝退主因。而Bungie为开发这款新作大幅削减对命运2的支持,也彻底激怒了老玩家,导致游戏一度遭到差评轰炸。
目前,Bungie已将希望寄托于预计9月底上线的第三赛季,届时将首次加入完整的PVE模式。这被外界普遍视为马拉松证明自己能活下去的最后机会,否则索尼很可能叫停后续支持。
Bungie为了这款新作放弃了命运2,结果新作也没支棱起来,两头不讨好马拉松的射击手感和枪械反馈还是在线的,但作为一个搜打撤游戏,对独狼玩家太不友好了,匹配机制也折磨人。第三赛季的PVE模式如果能做好,或许还能拉回一批玩家,但想回到首发时的热度基本不可能了。 #主机单机 #失落星船马拉松
要么满载而归,要么倾家荡产:在《马拉松》里活着撤离才是真本事截图
要么满载而归,要么倾家荡产:在《马拉松》里活着撤离才是真本事
《失落星船:马拉松》是一款由“棒鸡”打造的硬核科幻搜打撤游戏,也是这家曾经缔造了《光环》和《命运》的工作室,在2026年交出的一份充满野心的答卷。 它没有选择吃老本,而是把自己当年那款Mac上的同名老游戏,彻底重构成了一种全新的体验。 你要扮演一名穿着“疾行者”外壳的拾荒者,闯入失落的殖民地天仓五IV,在危机四伏的环境中搜寻物资,然后活着撤离——记住,是“活着”撤离,因为一旦倒下,你身上所有的装备
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搜得慢、死得快、撤不走-不伦不类且难度颇高的射击游戏截图
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前言 说实话,如果正式版还像本次压力测试的内容一样的话,那么是非常不建议入手的。因为它对于玩家的挫败感很强,并且一些正反馈很少。并不鼓励战斗,经常打着打着子弹、血量、医疗包都会打没,里面的UESC机器人打掉之后收益也很少,甚至有可能引来其他人。 反而鼓励潜行,因为机器人每次都处于休眠巡逻状态,玩家只有被发现或者主动攻击才会苏醒过来,如果是想要猛攻或者战斗爽的玩家,可能要大失所望。而笔者最初是被这款
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