【天衍万象赛季】阵忘忧超详细上分攻略

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1.前言

早在幻景版本初的时候,以混元回响无限再动为基础的阵忘忧玩法就已经存在。当时主要分为流转合八荒的阵土玩法和流转腾浪的阵水玩法,阵土惧怕穿防,阵水启动太慢,加上对于困仙没有抵抗力,导致阵忘忧完全沦为娱乐阵容,与肆虐天梯的丹忧、符忧形成鲜明对比。
版本更迭中的改动使得情况发生了变化:忘忧带有成长的加血使得阵土可以依靠忘忧守赢,不再依赖与忘忧的护体矛盾的流沙;镇印的加入使得镇印回响可以提供对策困仙能力。在此加成之下,阵忘忧终于得以崛起。
在广大751玩家的努力下,阵忘忧的摆法也在不断迭代。在赛季初期,玩家普遍在摆双须弥公式,“阵忘忧是烂分打法”就是这时候产生的刻板印象,当时副职还有1d删3,通过科学d副职可以在化神初期就凑齐须弥回响须弥忘忧,但这一套摆法后期乏力,加上当时大热的命老头和醉拳百杀后期克制阵忘忧,结果就是烂分。随后玩法开始逐渐扩展,从无流转混元土,到镇印4回响速杀、带有混元回响的两卡循环、须弥跳火的混元土,再到使用火阵的混元土,最后演化为集混元土、镇印回响、万花回响等多种对策的完全体形态。这时候阵忘忧已经成为一套发力晚、对策多,跟烂分打法的节奏几乎完全相反的玩法。
这里要感谢分享阵忘忧打法的激萌dd、懒惰虫、赵郭侠、丘B士,还有早在幻景版本初提出阵忘忧思路的宝川。一个成熟的打法离不开各位大佬的分享,也希望我的攻略能尽到一些绵薄之力。大家觉得有帮助的话麻烦顺手点个赞,你们的赞对我非常重要[表情_送花]
下面的图是我上6000的时候截的,当时还是6月底,后来休息了一阵没怎么打,最近捡起来把打法完善了一下,感觉依然有强度。6000分以上上分速度主要是受限于环境中大热的画老头和琴副职,不知道751和琴的削弱哪个会先到来[表情_狗头]
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2.仙命选择

筑基:
必选自带仙命。
金丹:
必选自带仙命。这里说一下什么时候下雨:
金丹期内,只要命元掉下90,就直接下雨。除非场上有其他751,那不卡上本的前提下可以憋一下。
元婴期内,如果命元掉下了90,可以评估一下是否有跳本天衍和仙命来让自己上化神不缺牌d,熬到有人被抬走后再下雨。如果是新手可以直接下雨,别塞瓶里忘记了。
要死的时候,下雨。
元婴:
元婴仙命的大致优先级是:
高压局休养>变换之道>低压局休养≥抽牌≥副职兼修(阵)>相生相成、机缘>五行循环、锻体、自带仙命
其中抽牌优先抽当前过渡急需的五行牌,如果没有或不好判断,则土牌>金牌>副职牌>门派牌>其他五行牌。没有其他较好的选项时抽牌基本是通解。
特殊情况1:打龟,尤其是田防龟比较吃先手,可以适当提高修为仙命优先级。
特殊情况2:天衍仙命中有稳定突破、临阵顿悟或根骨奇佳,可以拿稳固。
特殊情况3:天衍仙命中有换牌天衍、无跳本天衍,可以拿顿悟。
化神:
必选自带仙命。

3.道韵选择

回响>须弥>混元=合八荒=自在随心
有两种情况如果道韵没抽牌会导致上本卡1修,一种是使用波澜过渡需要带一张水牌上本(除非天衍有稳定突破),一种是天衍拿了下雨且5轮还没掉下90命元。混元、合八荒仅在阵容合适且不卡上本时才选取。

4.天衍选择

T0:双忘忧,足以质变的天衍仙命,阵忘忧争鸡的底气。另外季中更新的-1修-10命元回退境界的新通用天衍也可以重选一次忘忧仙命实现双忘忧,虽然掉10命元但能提早2轮拿到完全不亏。
T1:双下雨、休养、换牌底蕴、命元底蕴等数值比较慷慨的天衍仙命,记忆案卷、钻研副职两个定向检索的天衍仙命,稳定突破、临阵顿悟、斩道等优质跳本天衍仙命(还未有跳本天衍时),已经拿到镇印情况下的阵纹雕琢(一般是镇印、混元各升一次),悟到好牌的双重道韵,季中更新的天衍化身。
T2:副职大师、混元大师、五行大师(9轮根据需要使用,11轮抽土)、铜镜(金丹、化神为佳)等提升质量的天衍仙命,副职转换(上化神后选阵删掉低境界牌),一般跳本天衍仙命(还未有跳本天衍时)。
T3:诸如三思抉择等有一定帮助的天衍仙命。
T4:无用甚至有负面作用(塞无用卡污染卡池)的天衍仙命。
关于拿特殊牌的天衍仙命,可以考虑以下几个:
极镇印,配合多个回响可以在再动的同时快速叠加镇印效果,也可以将忘忧起防/双忘忧中的混元换成极镇印来实现攻防双端成长,对于过渡也有一定效果,但不适配混元土。阵容合适可以拿,总体来说效果不错。
幻聚炎,2级以后即可实现3重合八荒,有效提升对于多段物理阵容的抗性(如百杀),但2动出幻聚炎的话如果同时出忘忧后面就会卡1动,不出则会降低对于先手3动杀的抗性,需要一定斟酌。阵容需要可以拿。
熔岩之印,可以在混元土中作为一个能再动的流沙使用,也可以上多个打一圈杀,能提升对于一些发力慢的卡组的应对能力(例如狂炎雪),如果阵容需要可以拿。
滚石之印,可以在混元土中代替辟邪(如果不需要辟邪挡负面),旁边实在没啥有用的可以拿,注意滚石虽然有再动但照样会消耗混元次数。
偷师,一般是偷剑宗的水月、镜花、灵枢(混元土),或者偷五行同行的混元、合八荒,尽量在阵容好偷的时候拿。
梦境追忆,首推梦浑天,梦雪莲、梦混元、梦火阵也不错。不过只能看3张,稳定性很差,赌输了等于让一个天衍。如果旁边没啥有用的可以赌一下。
如果6轮已经拿到了双忘忧,则9轮一般不推荐拿除了极镇印以外任何特殊牌的天衍仙命。

5.过渡打法

我们过渡的核心任务是平衡跳本能力、d牌数和命元,在化神初期尽量保证自己既有充足的d牌数去找关键卡,也有牌可d,同时有一定容错来应对可能碰到的劣势对局。
炼气:
1轮不d,有啥上啥。
筑基:
2轮利用瓶子存牌满牌上筑基然后d牌。第2轮d牌数和手牌数有限,能凑出不错的战力就不用d光,尽量不要把自己逼到d光了结果被迫空普攻的情况。3~4轮大d抬质量,根据来牌灵活组合combo:
①众所周知的镇印+副职/五行刺/各种印(尤其是浑天印可以触发2次)
②玉瓶放水1动波澜
③邪蛊阵+奶/防拖毒伤
④五行通用的木火多段
来半套的可以存瓶里等变阵,也可以注意一下外面的阵容,来调整自己的方向。如果使用波澜,要特别注意不要在第二圈的开头被波澜和加灵牌连卡2动,一旦出现这种情况大概率白给。
我不太喜欢卡筑基硬d镇印这个打法,就算0镇印该上本也是照样上本。如果天衍仙命拿了副职转换,注意d牌的时候尽量不要d副职;如果判断后期需要天髓土流沙,d牌的时候尽量不要d土灵阵,除非不d这轮就白给了。
总体而言我们筑基战力还不错,不过这版本由于1d删3的原因卡炼气打法获得了巨大加强,同样筑基d牌的琴剑又有御灵-天灵曲-巨鲸的强力combo,这就导致阵忘忧即使在强势期也不是很稳定。
金丹:
一般5轮上金丹(只有很少的对局我会6轮上本)。先d完牌再上,除非最后1~2d的时候感觉卡组已经没有什么提升空间可以留d。然后一直留d到11轮上化神。
金丹牌留流转、扬尘、辟邪阵纹,断崖、轰爆、周天剑阵可以看情况上去打工。如果想用巡林,别忘了要加血才能再动,可以前面放木牌或者治愈阵纹。火灵阵虽然后期有用,但金丹期如果拿到一般都是吃掉上本的,不太可能从金丹留到化神出混元土。
由于我们筑基大d,在金丹期还有一定的战力,不过碰到金丹大d和卡炼气毕业的还是会有点难打。
元婴:
8轮上元婴,和金丹期一样留d。
元婴牌可以留遁地、绝壁、流沙、飞梭、铁骨、不动金刚阵,腾浪、潜遁、瞬燃、答辩、金锁阵、加攻阵可以看情况上去打工。
元婴是我们的弱势期,金丹d牌的和元婴d牌的我们基本都打不过,需要靠下雨保命元。此外需要注意算一下自己能活几动,尽量把伤害打满少掉点命元。
第10轮的时候记得出去转一圈看看其他人的阵容和天衍,来判断化神要留哪些牌。如果11轮上本了才去看,如果跳本能力强手上牌多,可能就手忙脚乱操作不过来了。
化神:
正常11轮上化神大d,有临阵顿悟(突破修为-5)则10轮上化神。如果前期过渡比较顺利的话,上化神应该不少于20d并且命元排在前4。化神初期一般是按照消耗牌+再动牌+忘忧/回响+凑数牌灵活组合。
消耗牌:镇印、混元、不动金刚阵,不够2张可以用其他阵牌
再动牌:遁地、飞梭、须弥,手牌合适还可以用瞬燃
凑数牌:辟邪阵纹、土牌、铁骨、流转(土流转金,实在没牌上可以火灵阵流转土),情况合适可以用水牌
如果是过渡期水牌特别多,元婴就已经多张水牌打工的情况,可以留水牌上本,化神初期用纯水或金水+须弥忘忧过渡,水势能冲掉护体,在化神初期有不错的战力。
由于有留多套阵容的需求,阵忘忧化神前期手牌数有点吃紧,可能有d不动牌的感觉。所以一方面尽量不要吃牌,另一方面注意观察场上阵容判断要留什么牌。
琴:回响尽量留着不合
纯水:留流沙
百杀、天元、聆羽:留天髓体系、流沙
狂剑:留万花体系
多段云:留万花体系(混元土质量足够以后可以不留)
画老头:留万花体系、镇印速杀体系(如果有双忘忧且缺牌d可以不留万花)

6.成型摆法

阵忘忧的摆法非常丰富,这里给出9套常规摆法,以及部分特殊牌摆法,基本涵盖了天梯对局中的大多数情况,不过仍有少部分特殊对策没有列在里面。如果是阵忘忧新手,只需要记混元土、混元土流沙、双忘忧和镇印回响平铺4种公式就行,已经足以在低分段上分。
①混元土及下位替代方案
混元土是阵忘忧后期最常用的摆法,适合应对攻击段数少到中等的对手,例如崩拳。有双忘忧可以替换一张辟邪。
注意根据对手卡组调位置。打小多段+大单段的对手,例如云炎雪,把忘忧跟辟邪阵纹交换,放在合八荒和绝壁之间,可以最大程度防止被小多段蹭掉护体、大单段打飞。想防防二、三动断可以把辟邪放到混元和忘忧之间、回响放到合八荒和绝壁之间。
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后期质量高且不会被先手三动杀时可以用下面的双合八荒摆法,提高应对多段的能力。
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混元土有很多下位替代方案,可以说除了必须有混元以外就没有无法下位替代的组件。
没有流转时可以用下面这套摆法,如果没有第二张合八荒可以换成绝壁或扬尘。如果不动金刚阵也没有,可以换成镇印。玉瓶要激活土。需要注意的是这一套不仅仅是作为替代方案,在需要2动起防3动护体的对局也可以作为成型摆法。典型对局是后手打画云龟,如果用上面那套公式,2动护体没防会被凌波破掉,4动护体来不及。
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混元只有1级时,一圈只能再动2次,这里科普一个751小常识,如果混元次数已经用完,回响混元的回合是不能再动的。这时如果有2级回响,也可以把回响和忘忧交换,放换到第2格的位置。此外,也可以用飞梭来帮助运转。如果飞梭也没有或者你不需要忘忧前置,可以把飞梭换成遁地。如果连1级回响也没有,则飞梭和遁地一起上,这样1级混元也可以走完2圈,2级混元可以走完4圈,足够应对成长不高的阵容。
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没有火灵阵时可以用下面这套摆法,瞬燃可以换成任意火牌,比上面每圈少一张辟邪(还少一张火阵,不过这个无所谓)。
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如果是没有合八荒或绝壁,可以先用扬尘替代。没有辟邪随便用个什么杂毛能再动的就行。
②混元土流沙
适合应对攻击段数少、长线成长高的对手,例如玄愈、纯水、土金水。我看有人说用混元土流沙打百杀,这里不太推荐,效果通常不如常规混元土(尤其是打醉拳鸡,忘忧可以驱负面),当然后期更正确的做法是用天髓土流沙。
由于忘忧的护体和流沙矛盾,通常没法带进去忘忧,但打玄愈除外。对面自己有内伤破护体,同时可能上修罗吼,不上忘忧有被毒死的风险。
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第二种摆法,由于回响触发2次镇印可以破2层护体,打无防且段数少的对手可以把忘忧带进去而不会坑流沙。打不上困的毒奶风绪可以考虑这套。
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③天髓土流沙
适合应对后期高成长阵容,例如百杀和双气旋聆羽,后期这些阵容的高成长能打穿混元土,而混元土流沙来不及成长就会被先打死。此时天髓土流沙会有更好的发挥,而对方锻体的高血量上限也能有效发挥扬尘的作用。玉瓶要激活土。
没有土阵可以把土阵+扬尘换第二张绝壁+不动金刚阵,还凑不出来可以考虑遁地。
这套非常吃质量,一般后期才能摆出来。
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④走地土/走地土流沙
适合应对低成长带困物理阵容,尤其是琴炎雪。流转合八荒能有效挡住灵感飞灵的伤害,而忘忧的护体又能挡住万法。不过这套打琴龟效果就没那么好,这个对策比较复杂,无法一一列举。
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应对带困奶系阵容,换句话说就是琴奶,可以用下面这套带流沙的。
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⑤忘忧起防/双忘忧
适合应对攻击段数少的对手,例如万法,起防没有合八荒可以用扬尘。有双忘忧时将合八荒替换为第二个忘忧,有双忘忧可以作为常规配置应对大部分对局。须弥后面套小须弥是为了防断,如果混元只有1级,则卡组中要放两种不同五行牌(往须弥后面塞)。不动金刚阵同样可以换成镇印。
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没有混元或回响时可以用下面这套摆法,由于没有回响会比上面每圈少激活一次,但也由于没有回响,需要的时候可以一动忘忧。须弥后面的再动牌同样是为了防断,对手非七星阁可以不上。
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⑥镇印回响
适合应对长线且成长不太快的对手,例如水木、土金水,也能打质量不高的玄愈。不过总体来说是使用比较少的。
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相对而言使用更多的是下面这套镇印回响平铺,适合应对琴困下毒或琴困防剑,忘忧看对手卡组对位对面的爆发或者不上。注意,如果对手是琴毒,即使你有2张忘忧也不要上2张,不然杀得太慢反而会内鬼。
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除此之外还有一套镇印4回响速杀的阵容,适合应对启动较慢且防不多的对手,例如画老头打折枝32的时候,这时候必须抢死对面,否则即使双忘忧也转不过,同时对面启动也偏慢。这种对手很少见,除了画老头之外你还能想到谁呢?没错,阵忘忧自己就是这种对手!一个主打防守的阵容,内战却要卷先手速杀来赢,不得不说是一种黑色幽默。不过仍然打不过双忘忧,果然是狗运>抢先>博弈。
刚需3级镇印、4回响,2级飞梭4动128、3级飞梭4动132。玉瓶要激活金。
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⑦镇印回响忘忧
适合应对需要攻防兼备且段数不多的对手,例如田防龟。
忘忧对位对面出伤。
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⑧万花回响
适合应对狂剑,也可以打雪影飞。玉瓶要激活土。如果对面没有月影的加攻,可以看情况用忘忧挡狂一。打狂炎雪记得上辟邪挡外伤。
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打画老头对面不上折枝的时候也可以用万花回响,这时候要上两个回响并且尽量万花满级或者万花2级、双回响2级,不然万花覆盖率会不够。覆盖率不够的时候调整牌序把回响往前放。如果实在等级低就只能放弃合八荒走纯回响循环,这样强度会降低不少。合八荒可以换忘忧,虽然忘忧会减负面,但由于定魂回合会额外触发万花,减2层也在可接受范围内。
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⑨金刚回响
这一套是琴剑特殊对策,只要对面没有先手3动杀,之后不管对方困没困都有一定抵抗力,有双忘忧可替换合八荒,最后两格随便摆两种五行就行。
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⑩其余特殊牌摆法
幻聚炎,玉瓶激活火:
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海龙啸:
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其他特殊牌基本上就是在混元土(除了极镇印是忘忧起防/双忘忧)里面替换一张就行,就不单独列出来了。
上面列出的大部分阵容都是不刚需玉瓶激活特定五行的,这种情况可以摆一张木(提高忘忧数值)或者土(防止被断后激活不了)。

7.对策参考

这里列出天梯绝大部分对局的优劣势和对策方法以供参考。部分小优小劣对局也归在了均势对局里面,不然显得劣势太多(划掉)。
①优势对局
画云龟: 混元土(无流转版本),有先可用常规混元土(忘忧放在合八荒和绝壁之间)
云炎雪(无雪影飞): 混元土(忘忧放在合八荒和绝壁之间)
剑意猫: 混元土,或双忘忧
琴陆: 混元土,防困则走地土
卦雷: 混元土,或双忘忧
命奶雁: 混元土(忘忧放在合八荒和绝壁之间)
田吴策: 混元土,或双忘忧
答辩: 混元土,或忘忧起防/双忘忧(一动忘忧挡答辩)
混元木火(丹忘忧、花花除外): 混元土
纯金: 混元土,或忘忧起防/双忘忧
纯土: 混元土,或忘忧起防/双忘忧
田土南宫: 混元土(无流转版本)
崩拳(聆羽除外): 混元土,或双忘忧
玄愈: 混元土流沙(要上忘忧,别和流沙一动出就行)
②均势对局
符剑: 应对万法则混元土或双忘忧,应对鲲防则混元土(忘忧放在合八荒和绝壁之间),水月鲲防可镇印回响忘忧
琴剑: 比较复杂,混元土、走地土、金刚回响、双忘忧等都有可能用到
多段云: 月影裂空少则万花回响,月影裂空多则混元土
狂陆: 万花回响
天元: 天髓土流沙或混元土流沙,对方不用长可以混元土,过渡期可以双忘忧
琴奶雁: 混元土流沙,防困则走地土流沙,对方用毒则需要镇印回响
符风绪: 双忘忧,或混元土流沙(无流转版本),应对纯毒可以镇印双回响
命吴策: 双忘忧,没有双忘忧则用混元土应对速杀,忘忧起防应对顺应气吞(注意防厄劫降级)
纯木: 混元土
丹水: 混元土流沙,过渡期可以双忘忧
琴水: 混元土流沙,防困镇印回响平铺,凑不齐可以尝试走地土流沙
符花: 应对混元木火则混元土,应对水木、土金水则镇印双回响
丹忘忧: 应对春风拂3动则万花回响,否则混元土
阵忘忧: 双忘忧>镇印速杀>镇印回响
琴修玄: 镇印回响,防困则镇印回响平铺
聆羽: 双忘忧或天髓土流沙,凑不齐可用混元土
③劣势对局
田防龟: 双忘忧,或镇印回响忘忧(吃先手)
狂炎雪: 万花回响(上辟邪),有先可以镇印速杀
雪影飞: 万花回响
狂黎: 万花回响
命老头: 双忘忧,过渡期可镇印回响忘忧或镇印辟邪忘忧
画老头: 应对32折枝则镇印4回响速杀,应对32金蝉、32断或31则双忘忧(2级须弥后面要接一个1级须弥防断)或万花回响(一圈两次回响)
琴风绪: 混元土流沙(无流转版本),防困则镇印回响平铺
琴鳖: 双忘忧,防困则镇印回响平铺(忘忧对位捉鳖)
纯火: 双忘忧,有先手可以镇印4回响速杀
醉鸡: 天髓土流沙,有先手可以混元土(双合八荒),过渡期可以双忘忧
金百: 天髓土流沙,或混元土(双合八荒)
百杀冥: 天髓土流沙,或混元土(双合八荒)
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