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是bug吗

修改于08/2256 浏览反馈
每个房间每个角落都看了,地图小怪都清了都没法撤离了,有点恶心到了[表情_石化]
ps第二次也一样全图找遍了不知道还有什么守卫没清
总觉得保险和红房有些爆率很有问题(截图
总觉得保险和红房有些爆率很有问题(
这是6星图外+开局广告,3保险+2红屋的爆率,这次甚至不如不看广告爆率高('~' ;)
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结局条件截图
结局条件
同化:任意一次失败达成 离去:未收集齐碎片达成 觉醒:对应角色收集8个碎片达成 破局:两个角色均收集齐全,并都解锁[觉醒结局]后,通关一次达成
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看烟花要从炮开始截图
看烟花要从炮开始
用炮加储能器过度的前中期,整个全程都没用广告[表情_开心]
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技能经验值是啥截图
技能经验值是啥
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
官方
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多核弹原因截图
多核弹原因
我可能明白多核弹原因了,我在单路塔防试了,资源够两到三个以后,把已有的核弹拆了(可能没有核弹不用这样),然后建造到不能造为止,数量不太懂。 生存我就卡成3个(图一) 【ps:当时已经会一起建造卡电量,例如图3-4-5,但我想把核弹移到前面,然后核弹一起建造,最后只能造3个还以为是有问题,没想到只能建一个[表情_微笑]】;单路塔防只有两个(图2)原理同上一起建造。 最后我有点疑问商店里的无敌药水免费
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出击更清楚,弹尽也能反击
出击页重新整理:地图、战备和开战按钮现在一屏看清,复杂成长项合并为区域进度;安全路线与快速路线直接标明风险。弹药打空后,开火键会自动切换为枪托,近身仍有最后的反击机会。区域档案默认收起,少一点解释与翻页,多一点直接判断和行动。
官方
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五区勘测与双路线撤离开放
五个区域现在各有三套可永久勘测的地形,现场事件、白昼雨夜和稳控/强突双撤离会改变每次行动路线。 高压战场会先降低粒子和画面负担,近身、受伤、攻击与锁定目标仍保留完整反馈;长局不再只因时间或敌人数量直接锁到低帧率。 远征、双印精通、六枪认证和区域档案也会持续给出下一步目标。每次撤离后都能看到还缺什么、下一趟该去哪。
官方
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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末日冰封开放,双特殊枪加入战场
新区域「末日冰封」开放。穿过霜核前庭、冻库回廊和冰封外环,进入冷凝实验室寻找新装备。 霜线冷凝步枪加入战场,连续命中四次可触发霜裂,对成群敌人更有效。 霜核监管者登场。击败后要立刻离开蓝色爆炸圈,撑过爆炸即可获得熔芯脉冲枪。 熔芯脉冲枪拥有慢射重击和小范围熔爆,更适合处理聚集目标。 优化角色持枪显示。移动、转向和换弹时,角色会持续显示当前装备,不再突然变回手枪。 精简首次进入新区域时的提示,让探索
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