谈谈诡秘难受的点

修改于08/23619 浏览
我是抱着试试看的心态来玩的
所以,先说说优点
1、画面,这个点没的吐槽,也别说拿行业标杆来比,但就虚幻五做的画面其实都大差不差
2、剧情,非原著党,所以这个高开的剧情其实算是很多游戏的标准开局,但有时候标准不是什么好事儿
3、操作,因为是玩的手游,还是感觉到魔兽世界的经典玩法的,想来PC反馈差不了,但放手游里就各种难受,也许是不习惯的问题
接下来,说说真正难受的点
1、咱就是说,也玩30年游戏了,从超级玛丽,半条命到红警,战神,传奇,梦幻,魔兽,鬼泣,LOL,吃鸡,金铲铲等等也是一路走来这个游戏我是真没抓住重点,所以到底要干嘛?哪怕我没看原著,都知道人家玩的是扮演,结果你游机制是纯MMO?解谜没有体现,丢一堆技能,窥秘调查,占卜完成仪式,空想塑造幻象很难嘛?哪怕你整成鹅鸭杀我都不说什么了,结果你整MMO?要整MMO也不是不行,窥秘调查就是斥候,提供视野辅助这个思路不行?空想制造幻象自爆很难?占卜躲角落偷偷憋大做不到?
2、玩法上,火车站笑尿了,还不如让我们在城市里蹬三轮接客呢,城堡你有本事就搞成区块链的地产,缝合逆水寒不是不行,但你开局一小时丢出家园系统,就怕一水装扮收不会成本呢?
3、认知荷载,你游是一点不顾新人死活啊,一小时跑完前戏又是1V1,6V6,你好歹让新人有个适应的阶段啊,跑完前戏剧情,突然就要全接受所有玩法了,想着带妹一起玩,是喜欢画风的,进来没人带直接一个自行车逛街,点着指引,点着点着没有了,说要第二天开放了?然后留下一句尝试其他玩法就没有了,既然要开指引,那就引到底,别既要又要,还想两手兼顾,结果顾头不顾尾!
4、暂时没有想吃下整坨的想法,首月流水指定爆,宣发那么猛,看后续留存咯
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