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2026年8月23号更新|新构建和新关卡登场!
各位协助员:
本轮维护已完成。
矩阵设计部门声称,他们只是“补充了三种新的沟通方式”。法务部要求改成“三种新的测试构件”。ARIA 认为这两种说法都对,区别只在于谁会先被投诉。
**一、新构件已接入实验室**
**转极**
先按普通平台处理当前碰撞,再把后续重力改成自己的朝向。世界画面不会跟着转。LM-B0T 会。
请不要在转极附近争论“左上”和“右上”。维护组已经争论过了。结论是:方向没有立场,只有重力有。
**回响**
会记住主球最近触发过的构件效果,然后变成那个构件,并按放置顺序轮换为 A1 / B1 / A2 / B2。
如果你摆了奇数个回响,请不要问第四扇门去了哪里。它没有去任何地方。它只是还没轮到自己。
**幻象**
主球触发后,会在朝向前方两格生成分身。最多两个。第三个会礼貌地替换最旧者。
幻象可以触发开关,可以走完路线,也可以在终点消失。它不会拿走你的分数。维护组强调,这不是因为善良,而是因为财务部还没批准给分身发工资。
**二、主测试序列新增十组矩阵**
- 重力旋转
- 回旋通路
- 混乱下坠
- 初见回响
- 回响返程
- 多样回响
- 幻象出局
- 分头行动
- 神行百变
- 异象集合
请按编号进入。请不要按心情进入。心情不是合法的重力方向。
**三、创意工坊现在承认你还在同一条路线上**
工坊运行中的“关卡”入口,已按当前作品范围显示:
- 单关:只显示当前这一关
- 关卡包:显示该包全部关卡
- 显示形式与主线关卡选择保持一致
这表示你终于可以在同一个测试项目里换关,而不必先假装自己已经离开工坊。维护组认为这能减少误操作。ARIA 认为这至少能减少一部分假装。
**四、作者解法核验现已可查看**
作者完成解法验证后,可在详情页的发布检验摘要中查看已验证解法 Layout。该 Layout 由公开地图与作者私有解法合成,仅作者可见。
请注意:
- 验证解法 ≠ 发布新版本
- 验证 v3 不会生成 v4
- 公开版本不会公开 `solution.blocks`
维护组把这件事写了三遍,是因为上一次有人验证完解法后,开始寻找自己刚发布的新版本。
本次维护到此结束。
如需继续测试,请带上方向感、耐心,以及一份愿意被重力否定的心理准备。
— HALO_TECH / MATRIX OPS












