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2026年8月23号更新|新构建和新关卡登场!

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各位协助员:
本轮维护已完成。
矩阵设计部门声称,他们只是“补充了三种新的沟通方式”。法务部要求改成“三种新的测试构件”。ARIA 认为这两种说法都对,区别只在于谁会先被投诉。
**一、新构件已接入实验室**
**转极** 
先按普通平台处理当前碰撞,再把后续重力改成自己的朝向。世界画面不会跟着转。LM-B0T 会。 
请不要在转极附近争论“左上”和“右上”。维护组已经争论过了。结论是:方向没有立场,只有重力有。
**回响** 
会记住主球最近触发过的构件效果,然后变成那个构件,并按放置顺序轮换为 A1 / B1 / A2 / B2。 
如果你摆了奇数个回响,请不要问第四扇门去了哪里。它没有去任何地方。它只是还没轮到自己。
**幻象** 
主球触发后,会在朝向前方两格生成分身。最多两个。第三个会礼貌地替换最旧者。 
幻象可以触发开关,可以走完路线,也可以在终点消失。它不会拿走你的分数。维护组强调,这不是因为善良,而是因为财务部还没批准给分身发工资。
**二、主测试序列新增十组矩阵**
- 重力旋转
- 回旋通路
- 混乱下坠
- 初见回响
- 回响返程
- 多样回响
- 幻象出局
- 分头行动
- 神行百变
- 异象集合
请按编号进入。请不要按心情进入。心情不是合法的重力方向。
**三、创意工坊现在承认你还在同一条路线上**
工坊运行中的“关卡”入口,已按当前作品范围显示:
- 单关:只显示当前这一关
- 关卡包:显示该包全部关卡
- 显示形式与主线关卡选择保持一致
这表示你终于可以在同一个测试项目里换关,而不必先假装自己已经离开工坊。维护组认为这能减少误操作。ARIA 认为这至少能减少一部分假装。
**四、作者解法核验现已可查看**
作者完成解法验证后,可在详情页的发布检验摘要中查看已验证解法 Layout。该 Layout 由公开地图与作者私有解法合成,仅作者可见。
请注意:
- 验证解法 ≠ 发布新版本
- 验证 v3 不会生成 v4
- 公开版本不会公开 `solution.blocks`
维护组把这件事写了三遍,是因为上一次有人验证完解法后,开始寻找自己刚发布的新版本。
本次维护到此结束。
如需继续测试,请带上方向感、耐心,以及一份愿意被重力否定的心理准备。
— HALO_TECH / MATRIX OPS
2026年8月7号更新|内容补充和更新预告截图
2026年8月7号更新|内容补充和更新预告
8月7号补充更新,新增光环在线功能,一个大型聊天室,不过速度稍慢,下次更新依旧正在路上,预测活动依然有效。 活动请看下方内容。 7月28号更新内容: 本轮维护已完成。 创意工坊现已加入预设构件组合,常用路线与机关骨架可更快调用。 斜面边角区域的穿透、停滞与偏移问题已完成校准。 暂停功能现已开放;当路线与预期产生分歧时,可以暂时停止行动。 此外,维护记录中出现了三份未登记附件。它们没有名称,没有归属
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游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。截图
游戏荒的话,来试试不太一样的建造解谜吧。
《跃点矩阵》中,你需要利用有限的构件搭建路线,调整弹跳、传送、磁场等机关,引导机器人安全抵达终点。每关不只有一种解法,你既可以轻松通关,也可以继续压缩预算、挑战更高分和排行榜。 主线之外,游戏还刚上线了创意工坊:可以自己设计并发布关卡,也可以挑战其他玩家的脑洞作品。喜欢物理解谜、关卡设计,或者单纯想找点新鲜玩法的话,欢迎入职光环科技。 #拯救夏日游戏荒
官方
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06:43
创意工坊编辑器单关简单教程截图
创意工坊编辑器单关简单教程
视频包含基础操作和一个简单的单关卡演示,后续会持续更新教程视频,如果有更好的建议可以在下方留言或者在游戏内留言。感谢大家
官方
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2026年7月22号更新截图
2026年7月22号更新
1.优化创意工坊地图标签,可以在规则里选择标签和难度。 2.优化创意工坊排行榜,显示和主线关卡同步。 3.修复主线关卡排行榜只显示最佳分数的bug,现在每次重新挑战的分数都会显示。
官方
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2026年7月10号更新截图
2026年7月10号更新
添加了关于玩家意见收集的渠道,请大家踊跃投票和提出宝贵意见
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2026年7月13号更新截图
2026年7月13号更新
1.新增主界面排行榜入口:无需通关,即可随时查看当前关卡的排名情况。 2.新增结算界面留言系统:通关后可在评论区交流解法、吐槽关卡设计,留言支持点赞与回复互动。 3.优化方块放置与消除逻辑: 放置优化:点击空白处即可直接确认放置,不再需要点击确认按钮。 消除快捷:原“确认”按钮改为“消除”按钮,选中方块即可直接消除,省去了从左侧菜单切换的步骤。 互动反馈:关于本次交互逻辑的改动,欢迎大家留言
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2026年7月20号更新|创意工坊正式开放截图
2026年7月20号更新|创意工坊正式开放
各位协助员: 《跃点矩阵》现已完成新一轮内容更新。本次更新正式开放创意工坊,并扩充主线测试矩阵,同时对天花板判定、传送门部署和档案终端功能进行了调整。 一、创意工坊正式开放 创意工坊现已面向所有协助员开放。 你可以: - 浏览并挑战其他玩家发布的作品 - 创建单关或完整关卡包 - 导入、编辑、验证和发布自制关卡 - 对公开作品进行点赞、收藏、留言与体验评分 - 管理自己发布的作品及历史版本 作品发
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2026年7月21号更新|修复创意工坊bug截图
2026年7月21号更新|修复创意工坊bug
修正了可以编辑他人作品的bug 请大家打开游戏后点击一次右上角重启游戏,如果存在其他bug麻烦大家积极反馈,我会第一时间跟进。
官方
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【创作资源申请】《口袋世界:木石纪》截图
【创作资源申请】《口袋世界:木石纪》
一、作品基本信息 游戏名称:《口袋世界:木石纪》(暂定) 类型:模拟经营 / 上帝视角部落管理 开发状态:核心玩法已完成,持续迭代中(当前版本 v1.0.18)代码规模:50+ 个模块文件,总计 32,000+ 行 Lua 代码屏幕方向:竖屏(同时支持移动端和 PC 端) 二、游戏介绍 《像素城市营造》是一款像素风格的上帝视角部落经营模拟游戏。玩家扮演荒野中的引导者,带领一小群族人从蛮荒求生到建立
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00:06
目前发现的一些小特性截图
目前发现的一些小特性
1,在正常向前弹跳时使用反向加速并不会减速,而是直接垂直落地,但并不会出现一直在原地弹跳的情况,第1次落地后仍会向着原本弹跳的方向移动,速度会变慢一些,重复触发速度不会再变慢  2,某些错误的方向也能错误的触发弹簧,例如左下角和右下角,具体机理不明,发现于第19关,利用穷举法发现很多情况都会触发,只要机器人实体碰到了弹簧的左下角或右下角都会触发,触发该特性之后能听到两声触发弹簧的声音,随后机器人的
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