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没用的杂谈

7 小时前92 浏览综合
添加新的资源行政效率
行政效率的作用:
行政效率主要由中央朝臣生产,代表着玩家对于国家的控制度,最主要的体现于国家能直接掌控多少城池,能够控制多少附庸,允许多少出镇公卿,允许控制多少士兵。
行政效率不足时:
行政效率不足的时候,不能搞平均主义,而是采用递减的方法。在城池方面,体现为,优先保证近畿,然后一是递减打折扣直到远国区划。在军队上体现为优先保证王军的控制度,其次是卿军和州郡兵,最后是镇军。效率不足时城池税收减少骚乱叛乱增加,军队可能会不听宣调或者演你。
如何扩大行政效率:
最主要的方法是进行典章国制改革,各种制度主要分为三类,主要为中央、军队和地方。
中央:中央的改革主要体现为三公六卿,三公九卿和内朝制等等一系列制度,提升行政效率的上限。
军队:军府改革前,军队共用中央的行政效率,改革后各类将军会可以提供专门的行政效率,但军府本身同样需要消耗一定的效率来维护。
地方:地方主要体现在郡县制州郡制,同样,郡县和州郡本身也会消耗一定的行政效率,但根据郡守和州牧的本身能力,能够提供次一级行政单位一定的消耗减免。
我设想的典章国制
中央:
三公六卿:中国先秦(西周至春秋)贵族政治下最高官制的统称。
由卿族成员担任时能额外获得行政效率。
令尹制:春秋战国时期楚国实行的独特最高官职制度,官职多由楚国王族(如芈姓)中的贤能担任。
该制度下,令尹由王族成员担任时,可减少城池所需的行政效率。
三公九卿:秦汉帝国的中央官制核心,历史上第一个皇权专制下的职业官僚体系。
可提供大量行政效率,且无身份限制。
内朝制:汉武帝为强化皇权、架空三公九卿,在皇宫内部另建的决策的“小朝廷”。
可额外提供行政效率,同时可用于制横相权,但其本身存在会削弱三公九卿等一系列的中央制度的行政效率产出。
尚书门下:尚书脱胎于西汉内朝(尚书台),原为皇帝秘书;门下脱胎于秦的“侍中”,原为皇帝近侍。是“内朝制”循环演变后的终极成熟形态。
进一步提高了行政效率,同时加强了对象权的制衡能力,同样会导致三公九卿等系列制度的行政效率产出进一步削减。
四辅三公。西汉末年王莽为篡汉而精心设计的“特殊过渡体制”,将“四辅”改设为太师、太傅、国师、国将,位阶上公,依然位居三公之上。
这个我也不知道怎么设计,思路有两点。一是行政效率等同于三公九卿,主要由四辅生产,减少了对人才的需求。二是四辅由王族或摄政家族成员担任时可额外获得行政效率,适配后面的家族玩法,用于篡位特化。
军队:
将佐制:春秋时期晋国在“三军六卿”制度下设立的“将佐二元指挥结构。
将佐制下增设六名将军岗位,需要消耗固定的行政效率但可提供大量的特化军事行政效率,由卿族成员担任时,可进一步提升军事行政效率。同时该制度下公卿所花费的行政效率上升,私兵上限大幅增长。
柱国制:“柱国制”是战国时期楚国为强化军事集权而设立的最高武官制度。其核心是授予立有“覆军杀将”大功的将领“上柱国”的官职,使其成为全国军队的最高统帅。
该制度下需消耗固定的行政效率。产出的军事行政效率,主要由将军的功过决定,功越高提供的越多,过大于功则强制将其贬入大牢。如果要将其放出,会根据其过增加维护该制度所需的行政效率,将其在牢狱中斩杀则不影响。同时柱国必须由该军制下功勋最高者担任,否则减少军事行政效率。
将军制:西汉时期最高军事指挥制度,非固定军衔,而是一套因事而设、灵活任命的指挥官系统。
该制度可提供大量军事行政效率,在和平时期所花费的行政效率减半,军队调动和战争时期恢复正常。
军屯制:军屯制最早是由西汉初期国家组织驻军进行农业垦殖的军事后勤制度。
军屯城市本身花费军事行政效率,和平时期花费高于普通城市低于常备军队,出镇时正常消耗,解锁该制度可供养更多军队数量
地方:
食邑制:古代君主将一定范围内农户的赋税赏赐给贵族或功臣作为俸禄的制度。
该制度下,城池被赏赐给公卿时可减少城池所花费的行政效率,同时减少出镇公卿所需花费的行政效率。
郡县制:中国古代最核心的地方行政制度,由中央直接任命官员管理地方。
增设郡县,郡县本身需要花费额外行政效率,郡守可减少该郡县一级单位所需话花费的行政效率。
郡国并行:西汉初年郡县与诸侯国共存的特殊行政体制。
在郡县制的基础上该制度下可减少附庸所需花费的行政效率,同时同性亲族可额外减少话
花费。
州郡制:东汉末至隋唐时期州—郡—县三级地方行政制度,“州”由虚设监察区演变为最高一级实体政区。
在郡县制的基础上增设刺史,刺史可减少维持郡级的花费,同时可提供一定的行政效率。
藩国官制:专门管理诸侯王封国内各类事务的官僚体系,核心逻辑为“中央派出、监控藩王”。
拥有该制度的国家可减少宗族对其所需花费的行政效率,同时,可根据宗主国派来的相国可获得一定的行政效率增幅。
增设君权与相权,中央与地方博弈。君主需要控制相权权利避免被架空,同时要保持中央稳定与实力确保对地方的控制。
资源系统可以增设一个简洁模式,取消原材料采集环节,例如需要剑盾时只需要在有铁矿的城市假设剑盾坊,无需铁矿井炼铁坊之类的东西,让想生产力的玩家去玩。
拓荒系统中我说实话营地野邑可以直接删了,我实在不知道这两个有什么用,最大的作用是开拓时浪费你时间调成城邑,实在不行你改成开发时默认城邑。
祖令卡牌也是同样的问题,青龙白虎朱雀玄武究竟是谁在用啊,这玩意还不好删,毕竟有人确实画了钱。兵种卡牌也有槽点,如果要玩多兵种搭配搭配一个军队不知道要花多少多少授命。不然改成使用后就有了固定额度可花费在各个军队中,军队败望则会扣上限。
优化一下城市产业链建设逻辑,改成专精系,一个城市只要产出一个最终产品就好了,比起扩建优先升级,这样起码还能ai有可能生产出点东西,然后最好能给城池生产里面添加标签,你就可以快捷操作,不然的话,你说现在不缺武器装备了,如果你要关的话又特别麻烦,排工时还很容易排上,纯粹的浪费资源。
到资源系统我又要好好絮叨絮叨。
资源系统中的农田兵舍学校和监狱能不能限制每个城池只能有一个啊,打下来一看一排全是这些
首先是农田,这东西实在超标破坏经济平衡,我的想法是将这个改成水利然后可以按一定的百分比给粮食增产,这样也不至于一次性砍废,而且能增加的是上限,前期作用弱点,然后中后期还是很有用的
那砍完农田之后,如何解决小国坐牢的问题我觉得可以把眼光放到农具上。农具原来的效果是农术加一,这个效果怎么说呢聊胜于无,而且还需要花费珍贵的铁资源。我的想法是农具可以换一种使用方式,比如在开垦农田时候可以选择是否使用农具,然后效果是能开口的上限可以达到二十,并且花费的隶工数量只有减一半,然后是用了多少隶工就花费多少农具。这样既增加了发展速度,又不至于让速度过于离谱。
农具皮袄食盐茶叶还有丝绸,这都是需求量比较大的东西东西,农具我已经说了,直接将这个需求体系中剔除,改成开垦专用的东西
我从原材料说起
铜矿能造鼎和戈,这个没什么好说,你的需求量不大,其实戈也是。其次是造钱,找钱可以说是老生常谈的东西毫无价值,现在的货币全靠虚空产出,又多又便宜。后续看官方想怎么弄吧。
铁矿能造农具和剑盾和弩,能去的话,我已经说了,最好的方法是将农具改成开垦用的,不然一年一消耗铁矿本来就相对于稀缺,根本造不起。间断的话就不多赘述,众所周知,弩的原材料不是铁是弩机只能靠市场生成。
漆树没得说,能造弓与漆器,量大又管饱直接给到夯。
然后是兽群,授权的话,数量非常的多,造皮甲肯定是没问题,但肯定造不起皮袄,先不说资源够不够,维护隶工的成本都得要把你吃死。还每年都要一批,虽然这玩意好像是根据奢靡度来的,但是无论怎么算最便宜那一档我都造不起。
森林能造长矛和纸简,武器不多加赘述,纸简消耗不高,效果是加30主流文化,这个也没有什么吐槽的,不过如果我前面说的行政效率能够加入为了的更新中的话话,我觉得可以改成减少管理郡县所需的行政效率。
马能造战马和赛马。赛马的话这玩意居然不加奢靡度,而且这玩意还没什么需求,不过我要说的是另外一个,它在我看来应该还有运输的功能,你又在拓展商路时,可以选择使用弩马进行运输,甚至我以后要做粮道的话,也可以将这个加上,
然后就是马的生产,这玩意怎么说呢?分布挺合理的,但问题是数量太多了,我想到一个城里有20多万头马在奔腾我就难绷,在我的理解里,在古代马应该是一种非常珍惜的战略资源,马政在古代也是很重要的,我觉得把马群改成草场,只有有草场的城市才能建立饲马场且只能建一个,然后根据草场规模,每年固定生一批种马然后可以将种马投入饲马场人工培育种马,一点点培育出规模,然后驯马场也是只有在有草场的地方才能建造。
金矿银矿不多赘述,目前甚至还没有用途,连赏赐都不行
盐矿的话,产量大是大但需求也大,也什么说的,不过值得一提的是醋布以及用桑树做的敷料是夯中之夯,需要小增益大。
最后是桑树和茶树,这里我有一点想法,桑树能做丝绸和敷料,茶树只能产茶。但在这里,丝绸和茶都需求量极大的东西,特别是茶根本不可能供应过来。
所以我的想法是出一个桑田茶田的建筑,表现和现在的农田差不多,具体作用就是将等比例的农田转变成桑田和茶田,只能在有桑树和茶树资源的区域建。就相当于变成特殊的农田吃农业buff,用农夫耕种,不然我想不出其他能够解决产量的问题。
然后就是建筑槽位的问题,我觉得可以直接添加一些功能建筑,例如,现在的监狱能够获得胥吏减盗风。
我的设想是可以增加一些市坊增加一些商业人口加奢靡度,亦或者行宫,州府县府郡府,甚至州郡县府在我看来应该是标配,一些可以被划分为士绅的家族,也可以在城市里建宅子,或者说只有建起宅子的家族,才能被称为士绅。
这里我要提一嘴,为什么没有官员这个阶级,要不是有的城市只有农民,我还以为我派下去的官员被划分为了流民。以及现在建了学校也没有学子这个东西。
现在的流民阶级也很有意思,一个城池2/3的人都是游民,但只要城池产出的粮食够,也不造反,也不搞事,就硬舔着脸撑那1/3的人的食物。一看家的那点收入啊,还没有政策减的多一半多。
最后我要提的一点就是,游戏到了中后期的千万的人口,你还天天给我谈有几百号人是否要提供救助,是否要参与祭祀,是否要管边境冲突,主打就是没用,但是就是要烦你一下,我说实话,要么直接到后期就别谈这些了,要么你就加个一概同意或者一概否决之类的
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怎么变迁啊截图
怎么变迁啊
不可以开朝会,求解
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春秋,不扩张,外交手段恢复天子纪元截图
春秋,不扩张,外交手段恢复天子纪元
众所周知,春秋周王朝已经是霸主纪元,想要回到天子纪元非常困难。常规方法通过占领一州,重新建立王朝。但这通常耗费大量时间,并不是天子们想要的。 闲来无事,挑战一下自己。 开局选周天子,除了开局的5座城池,不扩张,仅通过外交手段,恢复天子权威,如图所示。 方法:开局把达到小霸级别的附庸全踢了。再把不同文化的附庸全踢了。开个朝会,成功回到天子纪元(注意幼主,不会来开会)。然后把踢掉的附庸威压回来。亲测2
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小欧一把截图
小欧一把
我在抖音交流群说这东西好用,抽了几下就给我出了[表情_微笑]
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没刷好大意了被摄政王串权 :刷出了个简截图
没刷好大意了被摄政王串权 :刷出了个简
还能重新开一档再刷不 有没有大佬帮解答一下🤧 刷了开几天了才打到那的[表情_豹哭]
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谶言王侯触发及触发后效果截图
谶言王侯触发及触发后效果
看有人不会截图发一下 需要一条姓氏谶言,这个要注意有很多姓氏还没有 一条地区谶言,在视图→政治→州区中查看都城所在的东汉州区,散播对应的地区谶言 一条德运谶言,这个得一条条试了 三条凑齐如果都正确,很快就会触发事件询问君主,承认是自己就可以获得谶言王侯称号 我使用的是牧级割据军阀,称王后拥有藩国官制、郡县制、军屯制将军制,原有的官员部分被直接安到了官位上 如果想要谶言天子直接称帝,那就得有特殊相貌
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何意味?截图
何意味?
秦朝的郡守也能在驿馆里面被招募
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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666不知道该说什么了截图
666不知道该说什么了
逆天名字加超标能力,想都不敢想,居然让我遇到了[表情_大笑]
800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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自建圣人截图
自建圣人
自建圣人要走了,真有点舍不得,又想要书籍。😔
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