玩了四天,说一下开发者的话和建议。只针对零氪

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4天
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5-2
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每一个英雄不包括R
正文开始:
一开始跟着攻略走,想着搭配什么样的英雄为好,结果发现了老一套升星,给的召唤卷也就开服签到的10个最多最稳定。此时,我就知道这个游戏不适合零氪。
那么为什么不适合零氪呢?
第一、召唤有随机性,不一定能有你要的英雄。
第二、获取召唤资源少,也就是说你定向想要的英雄也得氪。
第三、前期爽不了,后期玩不爽。前期没英雄,等召唤。后期有英雄,没资源,当然可能召唤也缺(后期没玩到,没有耐心玩了。是我猜的,后面有依据)
吐槽如下:
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第一个魔王宝箱:不是很明白,有时候送钻石有时候又送召唤,还不够一个十连。感觉越后期越少的感觉。送的武器,英雄也不一定用得上。
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第二个,魔王宝库。一关升级一次,还分了四种资源卡,是生怕玩家升的太快了?进阶还要提难度,在这个阶段,普通都得过半天。提难度建议是在其他活动中提,而不是日常资源。
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第三个冒险指南:主线推这么后,都没机会体验。前期这卡那卡的,真的有很多玩家会去很耐心的体验到后面内容?
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幽默
那么来说说开发者的话
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图放这了,下面一一对应
1.如开发者说的所有英雄,于是我就雷丹当主c。前期确实很舒服,班扬要开大招才能群攻,雷丹两个技能都可以群攻,还加暴击率。这个游戏确实有英雄亮点。但是能不能陪到后期还得看,sr、ssr。算是与所有英雄相悖。
2.开心的方面有:英雄特色,不同技能战斗方式,立绘。
3.“改进了顺滑体验”不是开心的方面:看来是一代的养成更苦,二代玩的我都没耐心了。首先,关于难度。boos关与小怪关差距有时候比较大。因为日常资源的有限,你的战斗力不太跳,但是boos的会,所以有时候会经常卡关。将钻石投入到挂机,每天拿满,会发现其实给的养成也不多,该卡还得卡。而且这边用了钻石,召唤那边就没得用了。金币商店买两三个东西就空了,不管理好,还得卡你国王宝库的资源。300抽能拿到一半不退游就不错了。
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交互设计:这一块真的没得说,是很吸引人的一个点,QQ的。给我感觉就是UI比角色都吸引。
之所以写这个贴子,是因为游戏看的舒服,有特色,除了以上说的问题。但是他的养成,他的游玩体验就比较不行。所以还是希望有所改进让游戏活下去。
那么来说一下建议吧
首先呢,吸引零氪,那得先让零氪爽,资源在放开一点,主线10以前都可以随便打。
第二,接个广告,免广告之类的,出一些特权,让零氪觉得买这个能更爽,毕竟不是单纯吸引0氪,而是去挖掘潜在客户。那些潜在的都玩的不舒服,那就真0氪退游了。
第三,礼包,现在的礼包给氪佬完全没问题。但是你弹出来给零氪出来从0-648,一看就给吓到了。而且一个648才一点召唤资源。拿去充王者可以买一个无双加一个限定皮肤了。这游戏加的战力还少。充完指不定过几关又卡了。
第四,可以出很多很多关卡,像开心消消乐一样。让氪佬去角逐速度。0氪,也可以慢慢玩,最主要还是资源不卡。另外,也可以加道具系统,照抄都行,比如道具加临时生命、加临时攻击,或者就传统的变颜色,换位子也可以。这个也可以是个氪金点。
第五,看了论坛,在游玩一段时间后,仍有不少玩家留言怎么怎么搭配,不就是不平衡吗?
第六,十年往上,听起来像在画饼。
最后,希望这个游戏越来越好,期待周年庆后的改变!
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