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我想到了一个为更衣室增加乐趣的一个建议

修改于昨天 14:2064 浏览
核心体验:玩家不再仅仅是负责排兵布阵的教练,而是球队的经理兼精神领袖。你的目标是在复杂的俱乐部生态中,平衡各方利益,维持自己的权威,最终带领球队赢得冠军。
2. 核心机制一:核心地位争夺(“争核”)
机制设计:在游戏中,球队不一定只有一个绝对核心。玩家需要决定是围绕某位超级巨星(如姆巴佩)建队,还是打造“群星闪耀”的战术体系。
玩法体现:如果选择“争核”路线,玩家需要为这位核心球员提供顶薪、特权,甚至为他出头应对媒体。但如果核心球员表现不佳,全队的士气会受到重创,其他队友会产生嫉妒和不满。
3. 核心机制二:更衣室派系系统(“抱团”与“猜忌”)
机制设计:将球员按国籍、年龄、薪资水平或性格划分为不同的小团体(派系)。
玩法体现:
抱团:如果两个派系关系好,他们在比赛中配合默契,传球成功率提升;但如果其中一个派系被边缘化,整个团队就会出现裂痕。
猜忌:玩家在转会市场上买入新援,可能会触动老臣子的利益。此时,派系之间会产生“猜忌”值。如果猜忌值过高,球员会在更衣室爆发冲突,甚至在比赛中消极怠工(即“内耗”)。
4. 核心机制三:权威挑战与反制(“架空”与“隔议”)
机制设计:这是游戏中最刺激的部分。当球队战绩不佳时,或者玩家的决策违背了某些大牌球员的意愿时,球员的“反抗指数”会上升。
玩法体现:
架空:如果反抗指数达到临界点,主教练(玩家)可能会被“架空”。此时,玩家在比赛中无法下达激进的战术指令,球队会默认按照大牌球员的习惯踢球,导致战术变形。
隔议:为了制衡玩家,派系领袖可能会召开“内部会议”(隔议),要求修改训练计划或对某些球员进行清洗。玩家可以选择妥协,或者通过强硬手段(如罚款、关禁赛)镇压,但这会大幅降低球队凝聚力。
5. 核心机制四:心理博弈(“博弈”)
机制设计:引入类似德州扑克的隐藏信息机制。
玩法体现:在赛前准备阶段,玩家可以与球员进行一对一的心理谈判。比如,某位球员想要首发,但你只能给他替补。你可以选择画大饼(承诺未来给机会),也可以选择威胁(暗示如果不接受就清洗)。对方的心理防线会降低,但忠诚度也会随之波动。
虽然说现实足坛也有啊,我更觉得,作为一个游戏,你该丰富玩法和内容。不断地吸引玩家游玩才是重点。希望作者能采纳。
数值碾压,可以还是打不过爆冷机制截图
数值碾压,可以还是打不过爆冷机制
没有打法纯自建球员拉满数值碾压。 分享一下我的玩法 1:开局设置(图二) 转会市场选活跃,俱乐部能更好接受报价主要是我自己出售球员的价格,买球员还是不好谈价 比赛波动选稳定,减少爆冷,但还是会爆冷,数值碾压也不行。 青训质量正常就行,感觉没差,早晚出场而已 体力循环选舒缓,挺重要的,跟训练相关,少伤病成长更快一点 球员成长选加快,球员更好进入巅峰期,还可以提前让青训上场。 经济压力选宽松,旧档玩
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足球经理:冠军之路 V5.1.1 版本更新截图
足球经理:冠军之路 V5.1.1 版本更新
修复了多面性的相关bug(青训,自建球员对应属性的缺失),所有球员多面性提高一个星级,可训练位置增加。(图1,2) 现在ai教练也会一些基础的战术协同,而不只是玩家。优化了一些多面性相关的ui布局。优化了右上角弹窗位置,现在将不会遮住继续按钮。(图3) 修复了卡索拉的转生问题(卡索拉在西乙效力,所以没有加载西乙时,之前的存档的转生会遇到问题,现已修复)。新增若塔转生,最早可以在2032年看到他的转
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为什么换了个模式玩之前的主教练模式没有了截图
为什么换了个模式玩之前的主教练模式没有了
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诉求处理截图
诉求处理
这怎么弄啊兄弟们进不了下一天
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罗纳尔多偷走了武磊的金球奖?截图
罗纳尔多偷走了武磊的金球奖?
理性讨论,你们觉得这个金球奖应该给罗纳尔多还是武磊? 一、先看基础数据,没有任何修饰 罗纳尔多,阿森纳,本赛季英超68场134球18助攻,英超冠军,英超金靴+英超MVP,金球奖得分606.6分。 武磊,萨拉格萨,本赛季西甲90场92球38助攻,西甲冠军+欧冠冠军,西甲金靴+西甲助攻王+西甲MVP+西甲最佳新秀,金球奖得分第二。 数据摆在这里,差距很明显:罗纳尔多比武磊多进了42个球,但武磊比罗纳尔
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俱乐部功勋统计截图
俱乐部功勋统计
闲来无事,对这个游戏模拟的各个俱乐部成绩产生了按照功勋,排出我这个存档的世界豪门。首先说下我的开档球队是成都蓉城,从25赛季带到了52赛季,然后53-60去了帕尔马。 1、首先统计每个赛季的冠军归属。可以看到成都由于是我的经营球队,所以统治力比较强,还拿了三个欧冠。其它联赛: 英超埃弗顿一枝独秀 法甲雷恩一骑绝尘 德甲拜仁统治力依旧 西甲塞尔塔、马竞双雄并立 意甲尤文一家独大。然后就是需要按照规则
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关于招牌动作扩充的建议截图
关于招牌动作扩充的建议
各位开发团队的小伙伴,你们好! 我专门留意了一下目前游戏里的招牌动作,发现中后卫、左边后卫和门将这几个位置几乎是空白的,翻来翻去好像只有一个勺子点球。再观察中场和前场,防守拦截、盘带过人、进攻终结这几个维度的动作也比较缺乏。于是我按射门、过人、组织、防守四大核心能力维度,整理了一份补充清单,希望能给制作组做个参考,把这些动作做进游戏里。 招牌动作的作用是丰富球员的特性,为球员打上独特的烙印。希望每
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全华班问鼎世界杯才是真的爽截图
全华班问鼎世界杯才是真的爽
获得欧冠 冠军相对容易,因为你可以引进强力外援。问鼎世界杯很难,因为你只能用中国的球员,里面属性差的很多。这需要很多的策略和技巧,需要很多的运气,但最重要的还是开局选择一个中国本土俱乐部,相信你的修改属性,勇敢的给他们拉到 99
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00:11
还得是姆总截图
还得是姆总
这是世界杯决赛,本来已经不抱希望了,看见姆巴佩进了个球就打开了录屏
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好玩爱玩截图
好玩爱玩
1:更新后传奇球员薪资涨得有点快,昨天玩的时候我都懵了,一周薪资7000w[表情_震惊](满员传奇),打完一个赛季倒欠20亿,然后就研究了欧美赚钱打法又能赚钱又能上传奇球星,有没有新档玩家试试的(我的老档来就钱多) 新档打法:开局,就是看广告(玩传奇球星推荐),看出两个阵容的11人,第一套阵容开快速成长,在24岁的时候开始第二阵容进入青训(期间青训都签了高评分可以进一线镀金卖出),第二套阵容,都9
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