周末结束后的反馈
08/237 浏览
1、新上的宠物系统算是意料之内的内容,目前机制上来说还算平衡,适当增加了偷菜的对抗性,但并不影响游戏设计的初衷。但随之而来的一个问题,就是增加了饲料房的压力,目前一共有三个半方向需要饲料产物:牧场、鱼塘、宠物,还有钓鱼算半个,随着建筑等级提高,这方面的时间平衡请多加留意;
2、就目前看下来,和农友之间的互动仍然存在局限性,偷菜也只是看到了偷一下意思一下,相当于消除红点而已。建议适当增加偷菜的收益,或者增加和看守宠物的博弈缓解,类似鱼塘可以选择直接网鱼和精准网鱼,偷菜也可以选择简单偷点和高风险高回报;
3、偷菜过程中,如果农友的可偷农田太少,例如4个以下,会经常偷不到,虽然可以反复刷,但成功率体感低于10%;
4、虽然提了很多意见,但仍然有个基础担忧,就是之前提到的,对手机电量的消耗太大了,而且容易过热,因为不是这方面的专业人士,只能寄希望于作者自己进行排查和调整了。

