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难到极致的闯关反而别有风味!《GTFO》好玩吗?

修改于3 小时前3 浏览综合
2019年,有这么一款游戏,它强调极致的硬核和强烈的合作,游戏以恐怖的氛围、严谨的战斗系统,赢得了无数玩家的喜爱。这个游戏就是《GTFO》,俗称“滚开”。一般而言,一个游戏越是硬核,那么这个游戏的上手门槛就越高,玩家受众就会越少。但是,《GTFO》不一样,游戏的上手难度高到变态,依然有无数玩家乐此不疲地入坑。
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从游戏上来看,《GTFO》并不算太出众,建模一般,贴图也一般,但是游戏对于光线的应用却是出类拔萃,勾勒出一个阴森恐怖的地下监狱,让人在游戏的时候随时紧绷。游戏的UI非常简洁,也非常另类,像是一台老式的计算机,不断地呈现各种信息,让人肃然起敬。
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《GTFO》是一个很硬核的动作射击游戏,体现在方方面面。首先,这游戏是没有自动回血的,当游戏中的角色,血量低于20%的时候,角色会自动回血,但也至多恢复到20%,并不足以应对下一次的战斗。其次,这游戏开枪还有友方伤害,乱开枪很容易打死队友。最后,这游戏的地图非常庞大,最基础的地图基本都要接近一个小时才能打完,对不熟悉的新手来说,非常的困难。
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这游戏让我印象深刻的点,那就是武器的种类特别多。游戏内的武器分为主武器、特殊武器、工具、近战武器四个类别,而每个类别都有许多种不同的武器,例如,主武器有手枪、连发手枪、左轮手枪、卡宾枪等几十种,而特殊武器又有突击步枪、霰弹枪、机关枪等十多种。每一种武器都有自己独特的机制和用法,可以研究的内容很多。至于近战武器,锤子、棍棒、小刀、长矛等,不同的武器有着自己的特点,例如,使用小刀的时候,不增加心率,适合跑打,而长矛蓄力时间长,但是威力大、距离远、范围大,很适合群伤。而且,近战武器还可以通过蓄力来增加伤害,进一步增强了游戏的动作玩法。
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游戏中的补给品有三类,分别是医疗包、弹药包、工具包,分别补充角色血量、武器弹药、炮台弹药。不过,这游戏里,角色同时只能拾取一种补给包。也就是说,这游戏不允囤补给品,拿到就要及时用。一个弹药包并不能直接给武器把弹药补满,而是根据武器的不同,补充一定比例的弹药。值得注意的是,这个游戏的资源是极度匮乏的。所以,能潜行、能近战,就不要开枪,今年节约每一颗子弹。
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除了硬碰硬的战斗之外,本作也有着严谨的潜行机制,关闭手电筒、缓慢行走就可以达成潜行效果。我注意到一个小技巧,那就是,潜行只需要注意一点,就是当敌人发光的时候,就要保持不动,不能发出声响,这样才能潜行成功。
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在《GTFO》里,没有等级、没有技能、没有枪支改装,没有一切能提高玩家属性的系统。可能唯一一个涉及到成长性的机制,那就是获取红晶,去兑换强化剂了。强化剂可以给角色提供不同的属性加成,例如,“保护”强化剂能提升近战抗性,而“火力”强化剂则可以提升特殊伤害。强化剂分为低效强化剂、高效强化剂、特效强化剂三个档次,越高级的强化剂越是能提供更高的属性和效果。平心而论,强化剂加的那点属性其实并不多,根本无法带来数值碾压的快感,你打不过的关卡,用了强化剂之后,依然打不过,只有提高技术和团队配合,才能去通关。
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目前的版本里,游戏一共拥有8个分区,也就是8个关卡,难度是逐级提升的。这游戏没有单机模式,打完教程,就是匹配玩法。在匹配的时候,我们可以自定义任务难度、语言种类、语音聊天要求。其中,任务难度很好理解。至于另外两个选项,则是因为这是一个高强度交流的游戏,同语言的队友会更容易协作和合作。而是否要求其他使用语音,则是更为人性化的要求项。值得一提的是,这游戏的匹配速度很快,服务器也很稳定,比大部分联机游戏的体验好得多。
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总的来看,《GTFO》是一款非常硬核的四人合作游戏,少一个人都基本玩不了的那种。游戏的难度之大,对操作的要求之高,很是让人抓狂。但是,也是这种高难度的闯关设定,让很多人乐此不疲。
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