对于游戏大方向的几点想法

昨天 16:4234 浏览建议反馈
亲爱的策划:
       你好,对于游戏的问题,我想提一些个人想法。我认为游戏大方向出了问题,所以越改玩家越反感,怨声载道,很多人玩下去无非就是入坑深了。
       我认为最大问题就是“游戏被建立在奖励物资上”。仔细去感受游戏,会发现所有的活动都是为了得到奖励物资上,而这里就是最大的问题所在。1.奖励物资过少,而且没有更新。可能是担心普通玩家超过氪佬,你们在奖励物资上又显得十分抠门,这就给普通玩家带去了很不好的体验感,比如:游戏都后期了拍卖行还是拍卖一些前期物品,无用sss英雄等。2.合区后奖励物资没有变化。咱们以一个区50个人为例,按当前大部分活动能领到奖励物资的为20个人,剩下30个人就是流失的主要人群。而现在2个大区合区后,你奖励物资还是20份,请问是不是有20个热爱这个游戏的人是被你们逼走的?合区是因为人少了迫不得已,但这样的物资奖励法是不是在逼迫玩家离开,这是你们希望看到的吗?
     第二,游戏最近设计了许多新活动,希望玩家用新英雄取代老英雄。虽然公司希望用新英雄赚钱收益可以理解,但是有点急功近利了,最近出的活动都是在削弱老英雄,想要让玩家使用新英雄,那这是不是代表着让玩家重头再来,试问有多少玩家愿意重头再来?这完全是动了玩家最核心的东西。又是一招逼老玩家脱坑的臭棋。
        最后,游戏“为什么什么都非得靠物资奖励呢?”比如最近吐槽比较多的角斗场,你如果取消物资奖励,比如一定时间给个相应段位的头像框或头像等荣誉性奖励,是不是就不用考虑什么又限制局数,什么又限制时间的问题。爱玩的就多玩玩,不喜欢的就直接忽略。游戏应该朝着休闲方向转变,到一定等级后,就是做做任务,打打架,拉拉新英雄玩玩,这才是游戏正确的打开方式,玩家也可以不为了物资奖励而活着,也可以为精神奖励而活。所以想要游戏更好发展,是否该跳出“游戏建立在物资奖励上”的固定思维呢,留给策划们好好思考🤔#冲啊原始人
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