测试改进要求建议

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(两个重点其余的建议)说一下回收物这一块和捕捉怪这里了,回收物建议多搞点然后开个交易行做个拍卖的竞争活动,一些难出的的大红拿去拍没给收集癖或者没有的但币很多的来拍卖是个很好的方向,其次就是怪这一方面没啥威慑力,搞点实际性恐怖的微恐真的没啥玩的(纯个人觉得微恐没玩头)捕捉怪这一方面搞个别的花样比如符咒封印捕捉啥的,别搞超自然那一套(虽然没有玩到捕捉怪这个东西但你问卷有那肯定是有可能是我玩的少没玩到纯提建议)然后再把怪利用做个Q版的削弱比如木偶你就搞个Q办的可爱点的功能也不是啥超标每局带进去消耗,标记怪物位置只限单局有效,也别那么离谱,有范围不是全图,别的怪就看你们怎么弄了,家园里放怪摆设这一块出发很好看很权威,不然别搞 ,实在不行单搞个模块做个家园交易摸金入口为一体的地图,把大厅换成小镇类型进去就是拍卖行的建筑入口然后旁边是别的建筑,组队大厅这一类的,类似于一些黑市一样的地方,这不比你被说抄袭超自然强,有个性还有吸引力,这些只是单纯我对摸金这一派游戏的幻想,没有一款摸金做到过,也希望官方能采纳一点点建议吧,还有别学超自然,前人走的路不适合后者,自己多想想现在市面上手游摸金这一块空缺了啥,加大力度搞出来,玩的人肯定会变多,加油吧看好这游戏
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