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王于兴师居然还能这样?
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首先就是自由行军,想去哪就去,完全不用铺路。而且游戏有真实体积碰撞,前排大盾兵往路口一卡,后面的骑兵是真的过不去。追人的时候利用移速优势卡位包抄。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/31d911afb2bca9b3f29beb60e43b53c8.gif)
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最近看了一些博主的战斗视频,了解了许多,它是可以使用类似走位操作般的游戏,我刷到了王于兴师东海湾的一期视频,天呐,弓箭手在小山坡上,他利用自己的一支队伍去拉取前排的仇恨,操作自己的另一只队伍直上小山坡,这就是卡位,实践才是检验真理的唯一标准,我迫不及待的上号,直接跟着照猫画虎般的操作,最后也是不费力的拿下邻居的驻地,这种技术支持下的slg,直接能让游戏操作性提升一大截。

打完这块地后,招兵时也需要等待的时间也是蛮合理的休息时间,不会很久也不会很快,这个时候休息会再投入游戏的感觉我就觉得很得劲,这也是slg的一种优点吧,我能清晰感觉到,我是在排兵布阵,我也很享受这游戏带给我的这种感觉![[TapTap×初音未来_打call]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/774d46b97b231d76a73d9e343077ccaa.gif)
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